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支援系统
火焰之纹章 觉醒 支援系统

支援系统(Support System)介绍

什么是支援

支援系统是火纹的一项传统设定,指在我方诸多活灵活现的角色之间,亲情、友情、爱情交织,并肩作战能互相给予增益效果,随着感情的培养,支援等级的提升,最终给我军的增益效果将相当可观。

由于觉醒引入了诸多新的系统要素,共有三套系统能为我军带来增益效果:狭义的支援系统(Support System)、援护系统(Dual System)、编队系统(Double System),可将它们合称为广义的支援系统。本页集中介绍狭义的支援系统,后两套系统可点击上述链接在单独的页面查看。当然,这三者在实战中相辅相成,玩家总是自然而然地同时运用它们。

支援等级

支援可以升级,依次为C、B、A、S等级。只有婚恋关系可达到S支援,其他的亲情、友情则最高只能达到A支援。

能产生支援的角色

并不是任意两名角色都存在支援。如果想以每名角色为视角查看他/她的可支援对象,可在游戏中打开“支援对话”或“支援回想”菜单,或查看本站的支援对话板块。关于支援关系的规律总结可查看本站的支援关系板块。

支援的效果

大部分前代火纹的支援效果都是:若周围三格存在有支援关系的同伴,则本人获得增益效果(主要提升命中、回避、必杀、必杀回避。部分作品还能提升攻击力和防御力)。

在觉醒,不再是“周围三格”,而要求“邻近”。1个角色周围的4格都是邻近的,角色自身的格子里还能站一名后卫,也是邻近的,所以1个角色最多可以有5个邻近的同伴。只要有邻近的同伴,首先会必定会发动援护系统。出于篇幅考虑,援护系统的具体介绍请查看这里。狭义的支援系统的效果,是对援护系统的三大功能(援护支援、援护攻击、援护防御)进行强化,在援护系统的介绍中,凡是提及“支援等级加成”的,就是支援系统产生的强化效果。


举例来说,即使是暗愚王和圣王姐姐这对毫无好感可言的角色邻近而站,也能发动援护系统,获得微薄的援护支援效果(命中+10)、约30%的援护攻击率、约10%的援护防御率。

但如果克罗姆和斯蜜娅小夫妻俩(达成S支援)邻近而站,援护系统的效果将有显著提高:大量援护支援效果(命中/回避/必杀/必杀回避+10~15)、约70%的援护攻击率、约20%的援护防御率。

提升支援的方法详解

目前尚不存在3DS模拟器、无法直接解析觉醒的rom、无法在游戏时使用金手指。在用真机老老实实玩的条件下,经过艰苦卓绝的测试,终于推理出了以下系统内设的算法及数据。以下结论肯定是正确的,程序算法是否的确如此,将留待日后的验证。

支援系统的好感度

好感度,相当于支援系统里的经验值,是系统内部的隐藏参数。玩过GBA火纹的玩家一定对“蹲支援”不陌生:双方邻近而站,则每过一回合提升一定的好感度。在觉醒的系统中,废除了无战略意义且枯燥的“蹲支援”方法,好感度必定由双方在战场上的互动发展而来,有如下4种方法:

方法具体描述提升的好感度
方法1角色杀死敌人或对敌造成伤害,则他和此战的援护角色之间6点
方法2角色杀死敌人或对敌造成伤害,则他和邻近的非援护角色之间2点
方法3发动援护攻击、援护防御,则双方2点
方法4用杖或舞蹈,则施受双方2点

说明1:总的来说,只要在战斗中出现两名角色头上冒爱心的动画,就说明提升了好感度。

说明2:什么是援护角色和非援护角色?(在援护系统有更详细的介绍)例如1个角色周围站着3个同伴,他对敌交锋前会有一段短暂的动画:3个同伴中有1人且仅有1人会移动到该角色身后。这个人就是援护角色,援护攻击、援护防御(如果发动的话)将由他提供。另2人是非援护角色,他们的存在能提供一定的援护支援效果,却和援护攻击、援护防御无缘。

说明3:方法3发动一次就算一次,并且能和方法1叠加。例如夫妻编队攻击敌人,后卫发动援护攻击,敌方反击时后卫又发动援护防御,则双方好感度一战即可提升10点。

说明4:如果作战时没有对敌人造成伤害,就无法获得方法1、方法2的好感度。例如已编队的修女被敌人攻击,由于无法反击,无法获得6点好感度(但是如果后卫发动了援护防御,仍能藉由方法3获得2点好感度)。

支援系统的好感等级

好感等级同样是系统内部的隐藏参数。类比一下人物的EXP和LV,经验值满100则等级+1。在好感度系统里,好感度满9点则好感等级+1,但计算过程又不尽然:

规则具体描述
规则1简单来说,好感度满9点则好感等级+1,是9:1的数量关系
规则2一场战斗结束时,每对角色的好感度都被四舍五入圆整(注)到9的倍数,再折算成好感等级
规则3一场战斗中,每对角色的好感度提升上限为27(折合好感等级 3 级)
规则4一场战斗中,每名角色和多个同伴之间,合计的好感度提升上限为45(折合好感等级 5 级)
规则5轻松模式下如果角色战败退场,其本场获得的好感度全部作废

注:四舍五入圆整,指将数字修正为它最接近的9的倍数。例如好感度14会被修正为18,因为14离18更近(相差4)离9更远(相差5)。


例1:一场战斗中1对角色只开打过1次,获得6点好感度,6圆整到9,于是战斗结束后提升好感等级 1 级。

例2:一场战斗中1对角色开打过2次,获得12点好感度,12差18太多了,只能圆整到9,于是战斗结束后提升好感等级 1 级。

例3:一场战斗中1对角色开打过4次,获得24点好感度,24圆整到27,于是战斗结束后提升好感等级 3 级。

例4:一场战斗中1对角色开打过10次,获得60点好感度,但受规则2限制,战斗结束后只能提升好感等级 3 级。

例5:一场战斗中1名角色和两名同伴有合作,各获得27点好感度,原以为好感等级能各+3,但受规则3限制,事实上他只能和1名同伴好感等级+3,和另一名同伴好感等级+2。

直接提升好感等级的奖励途径

游戏提供了3种能直接提升好感等级的奖励途径(好比我不管人物的经验值是多少,用金手指直接将人物的LV+1)。由于跳过了上一节好感度-好感等级的折算算法,直接作用于好感等级,这些途径将完全不受上面规则3~规则5的约束,是快速培养支援的好方法。

方法具体描述提升的好感等级
方法5编队状态下使用羁绊的种子,则双方1级
方法6编队状态下在闪光点触发一次对话事件1级
方法7大地图上,在大家的房间发生一次对话事件1级

例6:一场战斗中1对角色吃了7个羁绊的种子,则提升好感等级 7 级。不会受到规则3的约束。

例7:一场战斗中1名角色和两名同伴分别编过队,各吃了3个羁绊的种子,则他和每名同伴都提升好感等级 3 级。不会受到规则4的约束。

例8:轻松模式下,1对角色在闪光点触发过2次对话事件,之后双双战败退场,则提升好感等级 2 级。不会受到规则5的约束。

好感等级和支援等级的关系

熟悉历代火纹“蹲支援”的玩家都知道,由于每名角色的个性、经历和八字各有不同,互相感情有深有浅,支援等级的提升速度也会不同。觉醒也存在这一设定。经过大量测试,数据表明,觉醒的支援提升速度没有过于细分的设定,可用5种模式涵盖。

模式的具体描述提升到该支援等级需要多少好感等级(不累加)合计需好感等级
升CC升BB升AA升S
友情(最高到A支援)357-15
亲情(最高到A支援)049-13
婚姻(最高到S支援)常规速度445518
较快发展的恋情344516
飞速发展的恋情244414

这就是官配吗?

各人对官配的定义本身理解不同,除了克罗姆配斯蜜娅是官方明示的官配,其他角色的官方婚配对象一直是个谜,官方从未给过玩家任何实质性的证据吧?不懈的玩家往往从支援对话的般配程度、子代初始职业、发色、性格等角度提出自己的官配方案。这里所谓的官配,指在游戏数据中,找到了哪对男女角色最容易提升好感度、建立支援、以至于最终达成S支援结婚。

火焰之纹章:觉醒 - 结婚官配方案

图中的M格表示双方可结婚,染色表示出了支援等级提升的速度差异,对应于好感等级和支援等级的关系表:

白色格表示支援等级的提升速度为“常规速度”。虽然这20几位男女角色可以随意婚配,但大部分婚配组合都是速度平平的,说明他们在剧情中并无多少缘分。

浅红格表示支援等级的提升速度为“较快发展”。亲代角色通常都有1个“较快发展”的对象,可视为谈朋友的备胎选择……

深红格表示支援等级的提升速度为“飞速发展”。每名角色只有1个“飞速发展”的对象,这……就是本页所说的官配了!

由于亲代角色里男性比女性多了2人,可见在官配方案里,最终没有找到伴侣的钻石王老五是天生对女性反感的剑士龙库,以及边境的小小村民丹尼。