由于觉醒引入了诸多新的系统要素,存在三套能给我军带来不小帮助的系统:支援系统(Support System)、援护系统(Dual System)、编队系统(Double System)。在实战中三套系统相辅相成,而援护系统是其中的核心。“援护”在游戏中的原词为日文デュアル,英文Dual,说明我方角色可以双人合作迎敌,发挥出更强大的威力。
怎样的两个人才可以合作呢?形成援护的条件就两个字:邻近。1个角色周围的4格都是邻近的,编队系统还允许角色自身的格子里站一名后卫,也是邻近的,所以1个角色最多可有5个邻近的同伴。注意,该角色周围4格的同伴如果有后卫,不算邻近的,无法对该角色产生援护。只要有存在近的同伴,就可以发动援护。
援护系统仅对玩家本人有效,任何形式的敌军都无法享受到援护系统。
援护系统有如下三大作用:
我方角色能为邻近的角色带来命中、回避、必杀、必杀回避等4项参数的加成,援护支援等级越高,加成越丰厚。该作用非常像自火纹由来已久的支援系统,但也有两点不同:
1,发动援护支援,并不要求角色之间有支援关系:即使是暗愚王和圣王艾米丽娜这两位毫无好感可言的角色邻近而站,也能获得微薄的援护支援效果(命中+10)。
2,必须邻近才有效果。火纹传统的支援系统则大都是为周围三格有支援关系的同伴产生增益效果。
援护角色有一定概率参与追击。被援护者的每一次攻击都可能触发援护角色的追击,流星和天空特技是个例外,在流星般的5连击、日月齐辉的天空2连击之间,援护角色也不好意思打断吧,所以只能援护攻击1次。
援护攻击的一个必要条件是援护角色必须装备武器,赤手空拳无法提供援护。某些情况下可以将援护角色的武器卸下,刻意规避援护攻击。反过来,援护攻击完全不在意援护角色的武器射程。两名弓箭手对射时,援护角色用普通的剑也可发动援护攻击;两人短兵相接时,援护角色用弓箭、甚至射程3-10的暗魔法也可发动援护攻击。
援护攻击较弱的一面是它只能是普通的一击,无法发动各种奥义,但仍可享受增益型特技的效果,也能通过勇者武器攻击两次。想象一下极限条件下的连击数:速度足够追击敌方,且两名同伴都装备勇者武器,被援护者还具有流星特技,于是:流星5连击、援护攻击勇者2连击、勇者流星5连击、援护攻击勇者2连击、追击的流星5连击、援护攻击勇者2连击、勇者流星5连击、援护攻击勇者2连击,共计28次攻击!
援护攻击较强的一面是它不会被敌方的许多防御型特技影响。在L、L+难度的挑战中,由于敌方的圣盾+、大盾+(必定伤害减半)、反击(等量反弹伤害)等特技横行,玩家已经发明了这样的战术:前卫携带劣质武器,后卫携带强力武器,靠后卫援护攻击作为主要伤害输入,即可令上述三种特技无法威胁我方。
援护角色有一定概率代替承受攻击,使伤害NO DAMAGE。非常强力的效果,发动率相对较低。
在援护攻击、援护防御的介绍中都提到了“援护角色”的概念。由于援护攻击、援护防御必定是一对一的,如果1个角色周围站着3个同伴,对敌交锋前总能看到一段短暂的动画:3个同伴中有1人且仅有1人会移动到该角色身后。于是只有这个人会实施援护攻击、援护防御,将其称为援护角色,其他人都是“非援护角色”。
如果已编队,后卫必定会优先成为前卫的援护角色。如果没有编队,周围4格的同伴中好感度最高的同伴会自动成为援护角色,玩家无法自由选择。
邻近同伴的数量:每有1个邻近同伴,援护支援等级+1。1个角色最多可以有5个邻近同伴(周围4格,再加后卫)。
支援等级加成:如果某个邻近同伴和本角色有支援关系,他提供的援护支援等级就甚于+1,C级支援为+2,B级支援为+3,A级支援为+4,S级支援为+5。
特技加成:不管是援护者还是被援护者,持有特技援护支援+都可使援护支援等级额外+4。但多个援护支援+的效果不叠加。
援护支援的效果可强可弱,最弱时仅仅使命中+10,最强时命中、回避、必杀、必杀回避可同时+20。我们采用一个游戏中看不见的隐藏参数“援护支援等级”归纳援护支援的效果,通过上述公式计算出这个值,就能参照下表查出支援的效果。援护支援等级达到12就具备了最强效果,超过的话并不会带来更多增益。
援护支援等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
命中 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 20 |
必杀 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 |
回避 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 |
必杀回避 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 |
支援等级加成:援护攻击发动率基础值就有20,双方有支援关系的话,每级支援都可再追加10(即C为30,B为40,A为50,S为60)。
技之和:援护双方的“技”会增加援护攻击发动率,由于会÷4,初期效果不明显,游戏后期开始彰显功效。并不只计算人物本身的技,各种对技的增益也会考虑在内。
特技加成:不管是援护者还是被援护者,持有特技援护攻击+都可使发动率+10。但多个援护攻击+的效果不叠加。
试想游戏后期S支援的双方技都达到50(这并不是极限),还有特技援护攻击+,总共将得到60+(50+50)÷4+10=95的发动率,几乎就是必定援护攻击了。
支援等级加成:援护防御发动率没有基础值,双方的支援关系可少量增加发动率(C为2,B为5,A为7,S为10)。
守备/魔防之和:援护双方的“守备/魔防”会增加援护防御发动率,面对物理攻击时考虑守备,面对魔法攻击时则考虑魔防。并不只计算人物本身的守备/魔防,各种对守备/魔防的增益也会考虑在内。
特技加成:不管是援护者还是被援护者,持有特技援护防御+都可使发动率+10。但多个援护防御+的效果不叠加。
试想游戏后期S支援的双方的守备/魔防都达到50(这并不是极限),还有特技援护防御+,总共将得到10+(50+50)÷4+10=45的发动率,可将近半数攻击化解,非常可观。