火纹系列首次出现自定义角色是在GBA的烈火之剑。玩家扮演初出茅庐的见习军师,从序章开始陪伴三位主角的冒险之旅直至终了。玩家可设定自己的名字、生日及相性。可惜只是个雏形系统,人物在剧情上无存在感,且不能出场参战,唯一对战斗有影响的是和军师相性相同的同伴会得到能力加成。值得一提的是,见习军师的默认名字是马克(マーク),不正是觉醒中自定义角色的子代名字吗?令人浮想联翩~~
在NDS的复刻之作新纹章之谜中,自定义角色得到大幅进化。玩家控制一位真正可操控的角色,可定义角色的名字、相貌、初始职业,更重要的是可调整角色的能力倾向,喜爱其疾如风型还是不动如山型?喜爱运筹帷幄的智将还是一骑当千的武者?你都可以做到。他是英雄王马尔斯的左膀右臂,影之英雄,却又在功成名就后主动淡出人们的视野,恰到好处地解释了为什么在复刻版中如此重要的角色在原作中却只字未提。他的默认名字是克里斯(クリス),觉醒中也有一个道具“クリスの手製菓子”,看来影之英雄退隐江湖后改行当了甜点师,让自己的手艺流芳百世。
我国玩家普遍将自定义角色称为“自捏”或“自捏饼”。这个名字的来历还得从NDS新暗黑龙与光之剑说起,由于该作的人设画风问题,阴暗+苦瓜脸不说,尤其可恶的是将英雄王马尔斯画成了毫无立体感的大饼脸,马尔斯光荣成为了“饼”。续作NDS新纹章之谜中马尔斯的画工已经改良,真不像饼了,但玩家不依不饶,将前作称为饼1,本作称为饼2,本作的影之主角连带称为“自捏饼”,或者为了区分对待,将马尔斯称为光饼,影之主角称为暗饼。总之,即使到了几年后觉醒面世,自定义角色也注定逃不脱“自捏饼”的爱称了。
觉醒的自定义角色的默认名字为露弗莱,在剧情中起到举足轻重的核心作用,甚至最后……呃,这里就不剧透了,总之不是主角,胜似主角。露弗莱还能生下孩子马克,由于马克的许多特性都会继承露弗莱,下面一并介绍露弗莱和马克的设定全貌。
玩家可自定义性别、体型、表情、发型、发色、语音、名字、生日。
性别:除了形象上的直观差异,不同性别的露弗莱在游戏时可获得不同的职业发展和结婚对象,下文将介绍。
体型:男女各有3种选择,会同时影响身材高矮和脸型,男性分猛男型、标准型、正太型,女性分御姐型、标准型、萝莉型。
表情:每种体型可选专属的5种表情。所以其实共有30种表情。
发型:每种体型可选专属的5种发型。所以其实共有30种发型。
发色:共20种发色。
语音:可选择4种配音或无声。
名字:如果想用中文起名,可参考这里快速查找汉字。
以下是官网披露的部分造型的清晰半身像:
马克的性别和露弗莱相反,即男性露弗莱会生下女性马克,女性露弗莱会生下男性马克。男马克或女马克的脸型则是固定的,发色随露弗莱的另一半而定。
露弗莱的初始职业为战术师,可转职为神军师,是队伍中非常稀有的职业。
露弗莱可换职为几乎所有职业。性别限定职业除外,即男性露弗莱无法转职为神官骑士、女武神、天马骑士、隼骑士、黑暗天马、新娘。女性露弗莱无法转职为战士、蛮族、勇士、狂战士、魔战士。角色限定职业除外,即无法转职为领主、大领主、村民、舞娘、兔人族、龙人族、君王、星之王等特殊职业。
马克的初始职业通常为露弗莱另一半的初始下位职业。例如女性露弗莱和弗雷德里克结婚,马克的初始职业是轻骑士。如果露弗莱和克罗姆、露茜娜、奥利维尔、瓦鲁哈鲁特这几位结婚,由于他/她不允许成为领主、舞娘、君王,初始职业会变为战术师。
马克的换职无特殊设定。仅凭遗传自露弗莱,马克就可换职为几乎所有职业(性别限定职业相反)。如果露弗莱和兔人族、龙人族结婚,马克还会比露弗莱多出一个动物类换职选择。
露弗莱可以和任何角色形成A支援,并可以和除了自己孩子马克之外的任何异性达成S支援结婚(不考虑英灵人物)。在露弗莱的S支援对话最后,还会展示另一半的特殊CG。
马克的支援和结婚无特殊设定。
露弗莱的得意、苦手的选择会同时影响其人物能力上限修正、登场能力和成长率。由于本作可以无限转职,登场能力和成长率再低,多练练总能涨上去的,三项要素中最容易留下无法挽回的印记的,当属人物能力上限修正,请根据自己的喜好选择。
得意+8点上限,苦手-5点上限,合计必定是+3点上限。和其他我方人物的能力上限修正相比,属于中上水准。
得意项目 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速 | 幸运 | 守备 | 魔防 | 苦手项目 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速 | 幸运 | 守备 | 魔防 |
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得意·HP | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | 苦手·HP | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | ||||||
得意·力 | +4 | +2 | +2 | 苦手·力 | -3 | -1 | -1 | ||||||||||
得意·魔力 | +4 | +2 | +2 | 苦手·魔力 | -3 | -1 | -1 | ||||||||||
得意·技 | +2 | +4 | +2 | 苦手·技 | -1 | -3 | -1 | ||||||||||
得意·速 | +2 | +4 | +2 | 苦手·速 | -1 | -3 | -1 | ||||||||||
得意·幸运 | +2 | +2 | +4 | 苦手·幸运 | -1 | -1 | -3 | ||||||||||
得意·守备 | +2 | +4 | +2 | 苦手·守备 | -1 | -3 | -1 | ||||||||||
得意·魔防 | +2 | +2 | +4 | 苦手·魔防 | -1 | -1 | -3 |
得意项目 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速 | 幸运 | 守备 | 魔防 | 苦手项目 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速 | 幸运 | 守备 | 魔防 |
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基础登场能力 | 19 | 6 | 5 | 5 | 6 | 4 | 6 | 4 | 基础登场能力 | 19 | 6 | 5 | 5 | 6 | 4 | 6 | 4 |
得意·HP | +5 | 苦手·HP | -3 | ||||||||||||||
得意·力 | +2 | 苦手·力 | -1 | ||||||||||||||
得意·魔力 | +2 | 苦手·魔力 | -1 | ||||||||||||||
得意·技 | +2 | 苦手·技 | -1 | ||||||||||||||
得意·速 | +2 | 苦手·速 | -1 | ||||||||||||||
得意·幸运 | +4 | 苦手·幸运 | -2 | ||||||||||||||
得意·守备 | +2 | 苦手·守备 | -1 | ||||||||||||||
得意·魔防 | +2 | 苦手·魔防 | -1 |
得意项目 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速 | 幸运 | 守备 | 魔防 | 苦手项目 | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速 | 幸运 | 守备 | 魔防 |
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基础成长率 | 40 | 40 | 35 | 35 | 35 | 55 | 30 | 20 | 基础成长率 | 40 | 40 | 35 | 35 | 35 | 55 | 30 | 20 |
得意·HP | +15 | +5 | +5 | 苦手·HP | -15 | -5 | -5 | ||||||||||
得意·力 | +10 | +5 | +5 | 苦手·力 | -10 | -5 | -5 | ||||||||||
得意·魔力 | +10 | +5 | +5 | 苦手·魔力 | -10 | -5 | -5 | ||||||||||
得意·技 | +5 | +10 | +5 | 苦手·技 | -5 | -10 | -5 | ||||||||||
得意·速 | +5 | +10 | +5 | 苦手·速 | -5 | -10 | -5 | ||||||||||
得意·幸运 | +5 | +5 | +10 | 苦手·幸运 | -5 | -5 | -10 | ||||||||||
得意·守备 | +5 | +10 | +5 | 苦手·守备 | -5 | -10 | -5 | ||||||||||
得意·魔防 | +5 | +5 | +10 | 苦手·魔防 | -5 | -5 | -10 |