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游戏信息
中文名:特种部队
英文名:G.I.JOE - A Real American Hero

机种:FC
类型:ACT
制作公司:TAXAN
发售日期:1991.1

攻略类型:全地图

工程强度:大
制作日期:2007.1
发布日期:2007.5
更新日期:2007.5
简介 - INTRO ▲TOP
游戏简介:

G.I.JOE是一部80-90年代的美国动画片,讲述一支名叫“G.I.JOE”的反恐部队和恐怖组织眼镜蛇部队对抗的故事。故事模式类似变形金刚之类的传统美国动画,每集都是一个独立的任务——眼镜蛇部队又出现在某处兴风作浪,于是特种部队派遣若干队员维和,双方都不会有人员死亡,只有无止境的反复对抗,同时几乎难以发生宏观上的剧情发展。

90年代该动画片在大陆热播,译名“特种部队”。同时也引进了一套人偶玩具,当时在各大商场都能见到热销,售价11元/个,小贩们也趁机大卖仿制的各种奇肢怪手、武器夸张的JOE队员,所以当时男生几乎人人都拥有特种部队的玩具,大有变形金刚玩具接班人的势头。动画片和玩具在美国都出了好几季,我国“官方”都只引进了第一季。特种部队在当时无疑是一部颇具影响力的动画片,但也许因为题材过于现实,缺乏幻想空间,又过于直白地表达了老美的英雄主义色彩和世界警察理念,三分钟热度过后,很少见人还牵挂着它了。

FC上有两部G.I.JOE的游戏,都只有美版,这里介绍的是1代。游戏的中文名采用大陆播放动画片的译名“特种部队”,台湾播放时的译名有“眼镜蛇部队”(汗,敌我不分啊)、“大英雄”等,另外,也见到过“特殊部队”、“魂斗罗*代”等别名。1代还有hack版“街霸魂斗罗”。FC 2代的制作公司一跃换为CAPCOM,风格变化不大,有格斗升级等新元素,但取消了1代最耐玩的迷宫设定,变成了纯过关游戏,玩久了觉得有点乏味,整体品质比1代差。

在制作攻略时就感觉到,特种部队的画面布局、操作感、三周目的设定等都类似另一FC名作“踢王”,看到片尾的制作人才恍然大悟,居然同是鼎鼎大名的长期担任美国任天堂总监的“啃·萝卜”(KEN LOBB),所以虽然制作公司TAXAN我闻所未闻,该游戏的品质绝对值得保证,和踢王一样,都是我最喜欢的美式动作游戏之一。

系统介绍:

特种部队共6关,有6名能力各异的角色供玩家使用,其中5名JOE队员将分别担当前五关的指挥官,任意挑选2名同伴协助完成任务,分别摧毁眼镜蛇部队在世界各地的五大基地,第6人是特种部队总指挥官,仅在第六关登场,亲自指挥捣毁眼镜蛇部队总部的行动。所以每关开始玩家都有3条命。

前五关都分为三个小关,分别属于潜入、破坏、撤离敌方基地的阶段。第一、三小关为单向卷轴的纯动作关,第二小关则是这个游戏最具吸引力的迷宫,需要找到基地中所有的炸弹设置点埋炸药包,然后去出口击败boss,超过限定时间则判为GAME OVER。

JOE队员可以随时用选择键切换出拳或枪械射击状态,拳击状态下按 上+B 还可以向上方扔手榴弹。枪械的威力并不高于拳击,所以大部分场合用拳头就足够了,当遇到远距离的、移动灵活的、容易发生身体碰撞的、一拳无法击倒的敌人,可以用枪械解决问题。

游戏中还可以找到三种可搭乘机械:直升机、锯齿机、大脚机。性能各异,极大地丰富了游戏性。按下乘机,按选择键弃机。直升机可机枪扫射,在空中会缓慢下降,按住A可上升。锯齿机能沿任何边缘,往任何方向爬行,按A为放弃当前墙壁做出跳跃,跳跃过程中遇到别的墙壁就会重新抓住它,攻击方式为旋转的能量球。大脚机装备有强大的九向炮,弹跳力出众,一旦获得,尽显霸气。

游戏共有三周目,难度越来越高,只有通过三周目才能看到最终结局。二周目开始只能选1名同伴,敌人强度加强,埋弹地点更为隐蔽。

队员介绍:

DUKE 公爵:
军阶上士,动画中的主角,在游戏中当仁不让地负责第一关的战斗。和其他队员相比攻击性不强,但最多的HP使他非常耐久,是很容易上手的角色。

BLIZZARD 雪地虎:
擅长极地作战的雪地虎负责第二关南极洲的任务。综合能力极低,唯一的特长是子弹具有穿透效果,可惜并不实用,被大多数玩家无视。

SNAKE EYES 面具人:
来自东方的忍者战士,指挥第三关,在动画中有过好几套造型,游戏里采用了第二套酷酷的装扮。具有最出色的跳跃能力,最快的投掷手榴弹速度,普通攻击为剑,枪械攻击为气功波,威力很低却不消耗子弹,这四大特色使他当之无愧拥有最高的人气。

CAPTAIN GRID-IRON 铁甲队长:
喜欢用拳头说话的硬汉,在动画中露脸并不多。拳击的破坏力最强,游戏中打不少杂兵别人需要两拳,他一拳就够了,适合喜欢流畅进军的玩家,是值得信赖的角色。

ROCK&ROLL 摇摆舞:
这位老兄的武器负荷太重了,使他在平时显得脆弱、迟钝,但两挺威力惊人的机关枪最适合定点扫射和硬拼boss,确立了他登场的一席之地。

GENERAL HAWK 霍克将军:
特种部队总指挥官,能力全方位超越前五名队员,后背的喷射器使他可以任意飞行,可以说第六关的地形是为他一个人设计的,幸好他平时不出战,要不部下都没有登场机会了。

地图 - MAP ▲TOP
FC 特种部队 图示
图示:
枪 械:武器升一级。
徽 章:最大HP永久加一格。
子 弹:补充弹药。(闪烁的子弹补充量增加,图中用深蓝色表示)
K 盒:补充一格血。(闪烁的K盒能加满血,图中用深蓝色表示)
防弹衣:暂时无敌。
 勾 :迷宫关的埋弹地点,右下角数字代表第几周目,三周目的位置各不相同。
箭 头:隐蔽的通道。
队 员:表示迷宫关的起点。
直升机、锯齿机、大脚机:可以搭乘的大型机械,有一些藏得很隐蔽。

FC 特种部队 任务一 亚马逊雨林-潜入 地图
FC 特种部队 任务一 亚马逊雨林-破坏 地图
FC 特种部队 任务一 亚马逊雨林-撤离 地图

FC 特种部队 任务二 南极洲-潜入 地图
FC 特种部队 任务二 南极洲-破坏 地图
FC 特种部队 任务二 南极洲-撤离 地图

FC 特种部队 任务三 纽约下水道-潜入 地图
FC 特种部队 任务三 纽约下水道-破坏 地图
FC 特种部队 任务三 纽约下水道-撤离 地图

FC 特种部队 任务四 黑山-潜入 地图
FC 特种部队 任务四 黑山-破坏 地图
FC 特种部队 任务四 黑山-撤离 地图

FC 特种部队 任务五 撒哈拉沙漠-潜入 地图
FC 特种部队 任务五 撒哈拉沙漠-破坏 地图
FC 特种部队 任务五 撒哈拉沙漠-撤离 地图

FC 特种部队 任务六 大西洋谜之岛-决战 地图