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游戏信息
中文名:火焰之纹章 - 苍炎的轨迹
日文名:ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
英文名:Fire Emblem : Path of Radiance

机种:NGC
类型:S·RPG
制作公司:Nintendo
发售日期:2005.4

攻略类型:全ラグズ(兽人族)通关攻略

工程强度:大
制作日期:2005.7
发布日期:2005.7
更新日期:2005.12
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火花天龙剑
攻略 - GUIDE 前言 ▲TOP
限制规则:

从第9章ラグズ同伴登场开始,
ベオク不得:攻击、使用杖、伤害敌方(也就是个无关痛痒的counter),盗贼不得偷窃。
ベオク可以:当肉盾承受攻击、吃伤药、救出、体当、访问村庄、盗贼可以开门开宝箱。
允许为ベオク喂能力药、灌经验值,只要是对攻略有帮助的,但实际上都没用到。
允许通过ベオク之间支援加强肉盾水准,不允许通过ラグズ和ベオク之间支援强化ラグズ的能力。
本人的二周目,选择了固定成长。不想因为加点数太难看而reset,也不想通过凹点加强队员而降低攻略难度。

ラグズ成员:

主力战将共计8人:
第9章加入:レテ、モゥディ
第16章加入:ムワリム
第18章加入:リュシオン、ヤナフ、ウルキ
第23章加入:ライ
第28章加入:イナ
荣誉队员:ティバーン/ネサラ/ジフカ。无所谓选谁了,靠他们灭狂王得磨到什么时候?
荣誉队员:ナーシル。为孙女イナ牺牲的白龙,二选一时被迫放弃了。
边缘队员:セネリオ、ソーンバルケ。混血的持印者,使用的话明显降低难度了,禁用。

ラグズ的特色:

苍炎的世界里,人们被分成ベオク和ラグズ两大种族,ベオク就是人类,ラグズ是兽人族(或者说半兽人族?)的统称,更可细分为兽牙族,鸟翼族,龙麟族。兽牙族ラグズ能变身为猫、虎、狮(都是猫科动物……),鸟翼族ラグズ能变身为鹰、鸦、鹭鸶,龙麟族能变身为赤龙、白龙。

另外,ベオク和ラグズ通婚的后代被称为“混血的持印者”,是不被世人所接受的第三类人,其外观表现完全是人族,但遗传了兽人族衰老缓慢的特征,并且额头会具有特殊印记,这是剧情部分,不再多说。

和以往火纹中的龙人族一样,苍炎中的ラグズ也有变身的设定,人形ラグズ毫无战斗力,且能力较弱,兽形ラグズ进入战斗状态,并获得大量能力加成。但与龙人族使用龙石方能变身不同,ラグズ依赖的是全新的“变身周期”系统,无需道具,靠自身的生理节律变化,当然,也有能恒定变身状态的化身手镯的存在。

ラグズ不能转职,只有lv1至lv20的成长空间,可以认为已经是高级职业了。ラグズ队员普遍初始能力强,成长率高,HP成长率全部破百,所以升级20次后的最终能力依然强大。

本作唯一的“舞女”(其实是颂歌的男性)刘翔为ラグズ的鹭鸶王子,变身设定使他可以称为历代舞女系中最强的支援者(不考虑战斗力)。战斗型ラグズ遇到的普遍问题是,没有一个种族可以间接攻击,鸦族的奥义风刃魔法除外,不过流程中并不能为我方使用。

ラグズ的变身周期:

变身周期通过人物状态栏的“变身能量槽”表现。每回合开始时,人形ラグズ的变身周期+4,变身周期=20则变化成兽,兽形ラグズ的变身周期-3,变身周期=0则变回人形。也就是说,静止状态下,ラグズ变为兽形可以维持7回合,在人形需要积攒5回合变身。

但实战中,兽形ラグズ每战斗一次变身周期-1,人形ラグズ每被攻击一次变身周期+1或+2。所以使用兽形ラグズ的机会比较宝贵,一个敌人能用一名ラグズ消灭就不要用两名,并尽量避免ラグズ被间接攻击的敌人挑中白白浪费周期,相反,在伤害不大的情况下,人形ラグズ应主动争取被攻击到的机会,以尽可能早日变身。

ラグズ队员的初始周期:

多用几次ラグズ就会发现,レテ每次出战第1回合就会变身,モゥディ则总是需要从0开始积累周期,与上一章结束时他们的周期无关。这一特征也算是各角色的不同个性吧,不妨称作他们的初始周期。初始周期似乎反映了人物的性格,レテ和千里眼看上去挺好战的,モゥディ和刘翔则是热爱生命的老好人,所以在战场上比较慢热吧。

レテ、千里眼=16
ライ=10
ムワリム、顺风耳、イナ=5
モゥディ、刘翔=0

レテ和千里眼是每战必然的先锋。ライ只要设法在第1回合被攻击到一次,第2回合即可变身投入战斗。ムワリム和顺风耳要到第4回合才能变身,一般用作第二梯队的攻击。モゥディ最慢,所以一般总是把半化身手镯给他用,开场即能冲。遇到对飞兵有特殊需求的战役,可以让顺风耳用半化身手镯。

敌方的ラグズ也有各自的初始周期,没什么的必要关注,但在第15章,可以看到游戏设计者的巧妙布局。

ラグズ变身的能力加成:

变身的加成对每个ラグズ种族来说是固定的。下表中每个种族的第二行为装备半化身手镯时倒扣的能力,可以看到是把加成的能力减半了。

   力 技 速 守 防 移 重量
猫  6 4 3 5 3 2 10
   3 2 1 2 1
虎  7 4 3 3 3 2 15
   3 2 1 1 1
鹰  6 5 3 4 2 2  8
   3 2 1 2 1
赤龙 5 4 4 4 5 1 33
   2 2 2 2 2
鹭鸶 ?
鸦  ?
白龙 ?
狮  ?

半化身手镯:

整个游戏中只能得到一个,而真正的化身手镯非皇室血统又不能用,所以显得相当珍贵。装备后能始终保持化身,每回合都可以毫无顾忌地进攻,杀敌多,经验多,因此装备者往往成为本章“功劳者”,可以用于以一挑百的场合,或给低lvラグズ练级用。装备后对能力的影响非常大,算是起到平衡作用吧,具体见上表。可以看到手镯的作用是使变身加成减半。越到后期,随着ラグズ基础能力的提高,手镯的负面影响显得相对不重要些。

装备半化身手镯后,不论之前变身周期是多少,一律维持到20,卸掉以后一定降为0,而不是恢复到装手镯之前的数值。这意味着レテ和千里眼在战前并不适合装备手镯,因为他们开战即可变身,用了在前几回合就少一个战斗力了,还是留给其他人比较合适。

如果在据点让レテ等人装过手镯再卸掉,她的初始周期会变成0,当心这样的误操作啊!ms本作的据点一点恢复功能也没有,在据点给人物天使之衣,开战后他的HP还是会少7的。每章结束前,也应检查手镯是否装备在レテ等人身上,应记得卸下。

特技和加能力药的分配:

レテ:
速度型战士,适合发动连续(连续发动率原来是技术%),她攻击力虽然在兽牙族里算弱的,但毕竟是兽牙族,只要连续发动,hard里的杂兵恐怕没人可以承受她三击。
又学了见切,hard中较少有敌方持有特技,只在极少的boss战中可以起到无视勇将,无视祈祷的作用。
+力量,+防御,弥补弱点。

モゥディ:
原有特技超级体当。挺实用的,不舍得卸掉。又学了个护手,主要用于把虚弱的主角扛起来,在最后一章才用到。
+速度,+魔防,弥补弱点。

ムワリム:
兽牙族给人的感觉就是稳健,不需要什么特技增加战斗力。就学了个奥义咆哮。和狙击手的睡眠效果类似,睡眠是随机发动,持续5回合,咆哮是指令发动,一发必中,只有1回合,要命的是,一章里只能用一次……少了点啊,对难缠的boss使用效果还是不错的。
+幸运,弥补弱点。

刘翔:
+移动,+魔力×2,+体力×3!毕竟ラグズ攻略里大家都不缺HP的,就全给他吧,一下子耐揍不少。靴子配舞男天经地义。魔力影响回血效果。
一登场就灌了5级经验值,从lv3升到lv8,因为我一周目里最后刘翔lv15,反正经验值富裕,就先帮他多灌点。

千里眼:
有命中率上升的个人特性,想了半天,岂不是正好配一发屋这个特技吗,在第18章试了试,打枪斗士什么的用一发屋命中率也可以有70-80%,必杀率从原来的10%左右提高到20%左右,不错的,以后打人都可以用一发屋,好像配了把必杀剑。又学了个取消特技,毕竟是最不耐打的一个ラグズ,保命要紧,发动率非常令人满意。
+力量,+防御,弥补弱点。+技术×3!强化一发屋的命中率和必杀率。

顺风耳:
有回避率上升的个人特性,于是让他学了祈祷和奥义翼之守护,成为比剑圣还能闪的回避型选手。戴上全能护符往弓箭堆里一扔,想死都难啊,不戴全能护符扔进去,搏一搏人品,还是很不容易死。
+速度,+幸运,弥补弱点。

ライ:
登场较晚,有用的特技剩下不多了,只好学了个伏击和超级体当,伏击不配合连续或怒的话效果不算大。
+魔防,弥补弱点。

イナ:
勇将+怒,对付狂王的必然选择。又学了挑衅,保证狂王不会攻击其他人。再学了武器破坏,反正技能槽空着嘛,要不连能力胜负也学了?:)

攻略 - GUIDE 前8章攻略 ▲TOP
前8章没有ラグズ,随便打打啦,可以为攻略做的贡献如下:
1,尽快通关,得到全额奖励经验值,因为一旦等到ラグズ加入,变身周期会使过关回合不可避免地延长,很难再得到奖励经验值。
2,着重培养主角和大姐大,这是前8章里到后期唯一还能出场当当肉盾的角色,特别是主角和大姐大还有支援可以利用。其实多升一两级防御水平也只高了那么一点点。
3,宝物拿齐,即使是ラグズ用不了的武器也可以卖钱嘛。身上的道具安排好空位,第7章过后才终于有据点可以存放。获得的重要宝物有:天使之衣、特效药×2、+幸运、+速、圣水、祈祷书。

攻略 - GUIDE 第9章:在加利亚 - 战前准备 ▲TOP
第9章终于到来了。此时主角13级,大姐大5级。虽然是ラグズ攻略的初始之章,但却是全攻略中最难的!可以说本攻略含金量70%体现在这章。因为与之后的各关相比,首先加入的两位ラグズ队员本章居然是友军,必须依靠主角的邀请(“要请”输入起来太烦,就用邀请了)指令行动,有点玩提线木偶的感觉。另外,两个村庄之一基本上是必须放弃的(详见后),还好恢复状态杖可有可无,另一个村庄的提升魔防则一定要拿到手,仅仅依靠两个不听话的周期性变化的攻击队员使任务变得更为艰难。

给大家买满伤药,这将是刘翔加入前队员们的唯一回复方式,也是本攻略唯一花钱的地方咯。以后再也不会用到的武器都可以卖掉,不过我喜欢留着观赏,钱根本不缺。
神官不出战,不希望看到他的低速被剑士砍两下。事后看,剑士ワユ和影魔法师イレース也可以不出的,起不到什么作用。
大姐大记得把counter卸掉,说好不伤害人家的嘛。
配置:大姐大贴近レテ方便运人,ボーレ优先靠近海滩,低移动角色靠后。

注意点:

1:每回合的行动顺序是我军、友军、敌军、其他(飞马)。

2:主角一旦行动完毕就不能再邀请了,建议每回合之初就设好邀请方案,以免误操作。

3:对于本章来说,如果我军行动时人形ラグズ周期≥16,那当他作为友军行动时就会变身,如果我军行动时兽形ラグズ周期≤3,那当他作为友军行动时就会还原,在我军行动时应及时调整邀请方案。

4:敌方优先攻击弱小的、不能反击的角色,一般是ベオク - 人形ラグズ - 兽形ラグズ。所以只有当兽形ラグズ孤军进发时才会招得敌人的主动攻击并被反击致死,这是我们最希望看到的。当ラグズ回到人形时,ベオク必须主动出现吸引火力,减少ラグズ的损失。

5:无法和友军交换道具。这意味着本章レテ和モゥディ的HP可是一去不复返的。本章的物理攻击一般会对レテ造成5左右的伤害,但命中率一般很低,对モゥディ的伤害可忽略,大量的闪电魔法师对他们的威胁也几乎为零,boss身边的火魔法师不会主动进攻,先手击毙即可。威胁最大的是海贼手中的毒斧,万一命中的话持续伤害令人太心痛了。

6:关于邀请:“任意”用于允许进攻,但进攻谁无法指定,一般总是自己挑弱的打,人形ラグズ收到任意指令并不会后退自保,依然会接近敌人,只是无法攻击罢了。“移动”时一定不会进攻。レテ和モゥディ是同步听话的,给邀请带来了很多不便。

7:人形的レテ可以用大姐大或小绿救出,天大的好事啊!可以用于控制住到处乱跑的レテ。又因为被救出状态ラグズ的变身周期不会变化,可以用于调整两人的变身周期,等一致了再把レテ放下来。

攻略 - GUIDE 第9章:在加利亚 - 第一阶段“闪电海滩” ▲TOP
攻略开始,保卫村庄有严格的时间限制,拖沓不得,尝试下来觉得几乎没有第二套操作方法了。

第1回合:

两个小朋友吵着要参战,累赘啊累赘。大姐大和小绿把レテ运到海滩入口,但注意自己不能进入最近的斧男的攻击范围,其他人物同样不能进入。主角、ボーレ优先靠前。其他人靠后,记住要派两人把モゥディ的最远的路占掉,也就是说这回合不能让他移动七格,这很重要!

邀请移动至最近的魔法师下方两格,也就是此时レテ向左走九格的位置。
レテ变身,前进至邀请点,モゥディ向海滩移动六格。
敌方行动,四个斧男找不到别人攻击,硬着头皮上,被レテ轻松反击死。由于我方全员靠近海滩,南方森林的增援有三人往海滩方向过来,只有一个剑士包抄后路,真烦人啊。

第2回合:

主角和ボーレ前进至敌军海滩剑士的攻击范围外,刚才如果让モゥディ走满七格,本回合他将进入这个剑士的攻击范围,引来攻击不说还被堵路,现在好了,モゥディ排在了主角后面。大姐大和小绿把ミスト和ヨファ扛起,以这两个小朋友的防御力在海滩上是很难生还的。

邀请移动至海滩南面增援的三人攻击范围内,确切地说是レテ目前站位向下五格。
レテ前进至邀请点,モゥディ排在主角身后。
敌方行动,四个近战单位再次被レテ全灭,レテ在这两回合中要承受8次攻击,一般miss7次都是正常的,万一失血过多,可以考虑reset。两个魔法师会攻击レテ,即使命中伤害也微乎其微。一个魔法师会攻击ボーレ。

第3回合:

主角向左全力前进六格,这个站位非常地吸引人……ボーレ是负责解救村庄的,所以也要尽量走远,走到了主角的右下一格,如果刚才被雷劈了就吃药。其他人跟在后面即可,大姐大殿后。

邀请移动到海贼的左侧两格,为的是引诱最后一个海滩剑士。
レテ饶了个圈走满九格才到达邀请点,モゥディ继续落在后面,反正人形的他也无事可做。
敌方行动,由于主角站的位子实在太帅了,遭到三个魔法师的闪电群攻,60%的命中率加上主角的较高魔防,伤害不会很大。这样避免ボーレ受到攻击,保证了他的HP。最后一个高lv海滩剑士被诱出攻击レテ,他速度高不会被反击死(如果能凹出一个必杀干掉他,下一回合可以邀请出一个走位卡住海贼,就能保证两个村庄全救了!可惜在无数次重试中我只遇到过一次)。一般情况下,他的堵位令我不得不放弃解救下方村庄的计划。海贼和另一个魔法师走到这个剑士身后,海贼离村庄已经不远了。

第4回合:

天马骑士出现。
主角找个地方吃药,下一轮他将面临四个魔法师的闪电……全中会挂,但肯定没那么倒霉的,只要保证魔法师别被吸引到低魔防的ボーレ那里去就好了。为了不让剑士也去砍主角,让セネリオ进入剑士范围承受攻击,即使砍至濒死,由于他魔防高也不会受到魔法师的招待。ボーレ尽可能往前走,撞剑士一下,不撞白不撞。

邀请移动,地点比较随意。
レテ还原,モゥディ还没准备好,这回合无法进攻真是不甘心啊。
敌方行动,如我所愿,四个魔法师继续电主角,主角奄奄一息。剑士砍了セネリオ一下。海贼不可阻挡地走向村庄。
天马骑士向主角接近。
海贼老大率两名弟子从海中出现。

第5回合:

没有了魔法师的侵扰,ボーレ同样不可阻挡地赶往上方的村庄。主角向海滩南面的出口边退边吃药,最好能到天马骑士对话范围内,让她自动来加入。大姐大向东回防,不要让右侧包抄的剑士过早进入海滩。小绿往南方出口前进,为了尽快放下弟弟。セネリオ吃药,将会被剑士再砍一次。

邀请任意,因为モゥディ准备好啦。
モゥディ变身开始,在后几个回合里他的灭敌顺序应该是魔法师-剑士-海贼-海贼老大。还原的レテ则会在外乱跑,但由于防御力高并不会受到攻击。
下方村庄被毁。又有两名海贼增援,他们共有四把毒斧和一把手斧。

攻略 - GUIDE 第9章:在加利亚 - 第二阶段“无情的毒斧” ▲TOP
最痛苦的阶段终于过去了,摸索的过程是困难的,但方案成型后也就没什么难点了,过程中变数也很少。后面的战况可能因细微的细节差异而变化,需要随机应变了,不过没有回合限制,大不了让ラグズ多休息就是了。最大的难点是海贼们的毒斧,尽量避免砍到ラグズ身上,也就是要保护ラグズ在人形时不受攻击。海贼老大的攻击力也是很高的。

第6-9回合:

ボーレ即将到达村庄,但记住千万不要访问啊,躲在村庄享受回避率和防御力的修正吧。因为只要不访问,刚刚得手的那个海贼就会傻乎乎地过来,贴近ボーレ但不主动攻击,多好的一块肉盾啊,如果访问了则他也会开始进攻。海中的海贼会有2-3个被ボーレ吸引,只有两人能打得到他,ボーレ就一直嗑药吧,这里非常安全。其他队员往海滩南面出口撤退,这样只要用主角和大姐大堵住路口就行了,只会被攻击两次,看着モゥディ慢慢地消灭敌人吧。小绿放下弟弟后去海滩把レテ抓回来,虽然影响了她的周期,但在外面乱跑被海贼老大砍到就不好玩了。

第10-14回合:

モゥディ快还原了,邀请移动至肉盾后方,慢慢休息。レテ在小绿的马上,等到モゥディ的变身周期赶上她了再把她放下去,使两人能够同时变身。主角和大姐大不断受到海贼的攻击,中毒,也好,涨点经验值吧。

第15-17回合:

休息完毕,邀请任意。ラグズ出击,几回合后终于干掉了海贼老大等人。

第18-28回合:

邀请移动至村庄以解救ボーレ。大姐大和小绿跟随作应急之用。但ラグズ周期又要到了,其间还要经历一个周期的等待。全灭海贼后放心访问村庄吧。

攻略 - GUIDE 第9章:在加利亚 - 第三阶段“胜利制压” ▲TOP
向森林和城堡进发,没什么难点,但如果ラグズ在之前HP消耗太大,这里就不得不谨慎再谨慎了。

第29-39回合:

邀请移动至森林出口。目标是城堡前的两个重甲和两个弓箭手。其他虚弱角色可以到海滩上享受日光浴,以后没他们的事了。主角ボーレ和三个骑士可以跟随ラグズ,帮助诱敌或卡位。在这里又等到了一个新的周期才发动进攻。一个回合的攻防后消灭了这四个敌人。但城堡里突然又涌出了大批援军,四个剑士和两个枪兵!(吃了两次这样的亏!火花的攻略有误,这批援军不是在第10回合出现而是在我军攻至城堡前才出现的)

第40回合:

レテHP=12,モゥディHP=23。此时可以保守一些,先退再进,我选择了再进攻一回合试试,邀请仍然是任意,其他队员退至敌人攻击范围之外,保证他们只去打ラグズ而被反击死。
敌增援部队伤亡惨重,还残存两个,但城门前的重甲出动,给了レテ重重一击。

第41-45回合:

レテHP=6,モゥディHP=22。レテ不行了,周期也快到了,决定战略撤退。邀请移动至后方,ベオク队员筑起人墙。

第46-49回合:

新的周期,邀请任意,モゥディ出击。レテ周期还没到,又怕她乱跑,就让大姐大给扛上了。
モゥディ一个人把除boss外其他人扫平了。

第50-56回合:

モゥディHP=18,他两击刚好能击倒boss,但据点能回复少量HP,所以需要三击,这个周期不够用了,只能继续等待。邀请移动至boss不远处,两人大眼瞪小眼。レテHP不够,再说只有一人能碰到boss,就不放下马啦,来,听大姐大讲故事。

第57回合:

时机成熟,邀请任意。
モゥディ出击,boss反击。boss进攻,モゥディ反击。
bossHP=2,モゥディHP=8。

第58回合:

モゥディ献上最后一击,80%的命中率,老天保佑三次都命中了!

第59回合:

光荣制压!
慢着,boss身上的武术书哪里去了,モゥディ你私吞了吗?值4000元啊!呜呜……

战场报告:

花费3900元,嗯,是战前买的13个伤药,大概吃了5个吧,记不清了。
战斗经验:88。原来ベオク队员一共挨了那么多次打……

攻略 - GUIDE 第10章:俘虏解放 ▲TOP
两名ラグズ正式成为队员,跃跃欲试,可是到第10章却傻了眼,不允许攻击吗?只用两名ラグズ的情况下,700的奖励经验比杀光增援合算得多,所以我选择了metal gear玩法。具体流程其实不是本攻略的重点,但那么玄妙的一关,还是值得总结一下。

1:不被发现的定义:我方行动时,所有队员、包括开了门以后的NPC,没有走到巡逻兵的攻击范围。另外,不能强行攻击门,让盗贼悄悄地撬吧。boss房间的敌人可以攻击。

2:登场人员:移动力<7是不利的,移动力≥7的队员全出后,还剩一个名额,随便让给谁了,攻关一开始就让レテ扛上即可,为了多一份奖励经验值嘛。

3:监狱里有一些死角,即巡逻兵永远不会发现的地方,例如ネフェニー牢房的上两格,右上房间下面角落的三格,可以让主角呆在这里发号施令(邀请)。

4:大贤者不会成为友军,即使把他扛到出口也不懂逃出,带着他逃出也没有经验,所以我在主角找他对话后,派飞马把他扔到左侧安全区域了。

5:建议开牢门后直接救出チャップ和ネフェニー,找机会再放下和主角谈话(主角此时应该在死角发号施令)。谈话后还必须保证有人能把他们立即救出,以免成为友军乱跑。接受得到邀请命令的应该始终只有小红一人,重要!

6:上面两个卫兵在第7回合会露出两格的间隙,可以上去两个单位,此后每4回合重复一次。但下方卫兵的活动是6回合一个循环的,他的站位影响了间隙的实效:

第7回合是绝对安全的间隙;
第11回合的间隙只能供移动=9的单位通过,或者移动=8的单位被体当后通过(移动=7需要超级体当);
第15回合间隙被封死。
第19回合回到第7回合的状态,4和6的最小公倍数是12嘛。

我的流程是:

第7回合飞马带着主角、レテ带着某人上去,主角找个死角蹲着开始邀请小红。小绿、大姐大和盗贼三人进入牢房,大姐大救出盗贼,下一回合即可出来,小绿移动力不够,救出チャップ说得小红后,须过几个回合,和小红一起出来。
第11回合大姐大从间隙上去,带着盗贼去开宝箱,开门救ネフェニー。
第二周期开始,第19回合,小绿小红才得以上去。
第23回合,我们可怜的モゥディ可以最后上去的,但我走错了一格,结果只能等到第31回合才上去了。
我在第35回合全员脱出。
我第11回合只上去一个人,如果利用好モゥディ的超级体当,似乎可以让小绿陪大姐大上去,第19回合小红陪モゥディ上去,这样安排算是最速过关了吧。

攻略 - GUIDE 第11章:流淌的血色是 ▲TOP
战前准备:

本章即使用通常打法也是颇具难度的,ラグズ打法却得到一些优势,因为ベオク都不带武器,完全不必担心自警团的生命安全,这部分奖励经验唾手可得了(アイク自言自语道:原来和平才是王道啊!)。三个民居,左下的龙盾是必拿的,其他两个武器不重要,但得到一点也不难。配置:レテ在最前,全队第一肉盾チャップ和小绿小红靠左下,モゥディ和大姐大靠右上,天马随意。

龙盾攻略:

第1回合チャップ潜伏到地图的底边,但请勿进入敌方骑士的攻击范围,小绿进入骑士攻击范围,由于チャップ太硬了,敌军自然都选择进攻小绿。小红拖在小绿后面,为了将地图右下的大批敌人引来。第2回合チャップ畅通无阻地掠夺了民居,小红小绿都移动到他身边,依靠地形边顶边嗑药吧。

中路强攻:

レテ第1回合变身,走满九格KO一个骑士,已经保证了村庄的安全,但别急着访问(况且本章ラグズ访问得不到宝物,种族歧视的村民啊!)。中路大批皮粗肉厚的敌军都将由她负责,在回归人形前应该杀不光的,一旦还原就退进民居嗑药,两个盗贼觊觎着民居,再次成为优良肉盾,敌残存部队只有一到两人能打到レテ,等到下一轮变身HP早该吃药吃满了,再轻松杀出去,顺便把龙盾方向的敌人也清理干净。

ツイハーク说得:

大姐大、モゥディ和主角排队前进,主角走得慢,会吸引右下一个枪兵跟随,来得正好!第1回合不要走得太前,以免敌弓骑士堵路,让他走满8格停在小黑的家门口就对了。第2回合モゥディ将后方堵路的剑士超级体当,正好可以令大姐大走到引诱帅哥ツイハーク的位置。敌方行动,大姐大将承受两个骑兵一个剑士再加ツイハーク的轮番进攻,只要ツイハーク那一击别太夸张,连续+必杀……应该能顶住的。第3回合大姐大移动一格,モゥディ说得ツイハーク,顺便把他武器扒下来。

此时モゥディ和大姐大堵住了桥头,モゥディ还是人形,将招来骑士的波浪攻击,但还好周期快到了,挨了几下打后自动变身,再经过一两个回合的战斗,桥头安静了。

ツイハーク加入后立刻向下,走到刚才被我们甩掉的弓骑士的两格之外 ,这里是最神奇的地方,AI对骑士再移动的设计是:近身单位攻击后,会向远处再移动一格,弓骑士攻击后,则会贴身再移动一格。多么愚蠢啊!弓骑士射了一下ツイハーク,再移动到他身边,后面跟班的枪兵又跟到弓骑士身后,在之后的回合里,弓骑士无法攻击到任何人,于是再也不会动了。这样做的好处是,本章最大的难点小黑同学将被堵在这两个白痴后面,同样一动不动!原本是小黑同学压迫进攻的一关,现在却可以自在地打上几百回合都无所谓了~~

主角无所事事,可以在ツイハーク加入后向村庄前进,把三个自警团吸引过来,他们堪称本游戏中最弱的角色吧,对主角根本是no damage,每回合送3点经验值(アイク哭诉:不让我砍人,只能通过被虐升级,我容易吗?),如果你愿意,磨到他们弹尽粮绝也好,三把铁剑可以送上130多经验值……其间天马骑士可以很随意的访问右上和中间的民居,路都被堵住了,没人对她构成威胁。

总攻击:

当三个民居附近的战斗都结束后(除了自警团还在孜孜不倦送经验值),是该向港口进军了,等到レテ和モゥディ状态良好,从两个方向分别冲进boss的攻击范围,慢着!boss手上有ラグズ特效剑啊,还好他还带了把铁弓,我们要做的,当然是只进入他的弓射程,不痛不痒射出一箭后,boss毫无还手之力地死去(或者让レテ装上ベオク护符和他硬拼也可以,モゥディ没有护符保护,就留作最后一击吧)。

这里又发现火花攻略上的一个错误,小黑同学只会等我方接近港口才出击的,所以任何打法下都不用太担心他会过早出山啦。我在20回合即可过关,但为了杀两个剩下的神官,拖到了25回合。

攻略 - GUIDE 第12章:异邦的领域 ▲TOP
完全无难度的一章,只出击主角和两位ラグズ。レテ和モゥディ轮流变身,三人利用船舷一侧,保证兽形ラグズ可以提供两次反击。飞龙接近时主角主动引上去,飞龙加入后换掉武器,救出主角,继续保持三个人在船上,她装备有ラグズ护符,即使受到追击也没问题。
过关居然得到了40奖励经验。

攻略 - GUIDE 第13章:风的引导 ▲TOP
张弛有度,又迎来颇具难度的一章。本章奖励经验值取决于出击人数,非常诱人啊,只要不是限定回合的奖励我都希望得到,所以一共只出击四人:两名ラグズ,加上主角和盗贼,应该无法再精简了。如果多出击几个人可以有效降低难度,如何降低见后文,请玩家量力而行。本章另一个诱人的地方是七个宝箱,敌船上的三个都是上品,我无法拒绝,友船上的四个只能战略放弃了,盗贼根本没机会去偷。配置:レテ手握一把宝箱钥匙(第7章仅存的)一马当先,盗贼象征性装备ラグズ护符。

第1回合:

レテ出击杀敌,盗贼和モゥディ用体当将主角向前移动三格,使主角立刻可以说得ppmmステラ,ppmmステラ再立刻说得ssggガトリー,交换武器(ガトリー激动地yy道:这是……交换信物吗?我一定好好珍藏ステラmm的铁弓~~),ステラ救出主角往我船撤退,找个安全的角落躲起来,ガトリー移动到防御点,端本小人书开始看,本章这三位都没事了。

即使是通常打法,利用三次体当让主角在第一回合说得同伴也是大家的首选战术吧,不过这次人手不够,只能让モゥディ帮忙,影响了他一回合的出击,如果肯多出两个人帮忙体当,难度可降低。

敌方和友军行动,甲板上刀光剑影,血肉横飞……这里双方的攻防指数、命中和必杀变数非常大,是玩家所不能改变的,每次reset战况都会有所不同,最期待的结果是:友军都快点去死掉,同时也帮我多杀几个敌兵,最好是弓箭手。

第2回合:

モゥディ出击,选个空旷的地方站,为的是招来更多的攻击快些变身,可惜弱小的友军更招打,所以希望他们快死光。レテ进攻右桥,由于站位boss身边两个魔法师出击正好会被反击死。

第3回合:

友军应该死得差不多了,モゥディ继续挨打,终于发飚。レテ干掉桥头的枪斗士。敌军中的两只乌鸦是进攻型的,当心别让他们攻击到躲在我船上的盗贼和ステラ。

第4回合:

モゥディ开始收拾,优先攻击弓箭手,近战单位反击就够了。レテ突破防线登上敌船,走到中央的宝箱。此时如果HP损失很大就吃个药补给,不要攻击,反正身边的斧男也会主动杀过来的。レテ的周期快到了,在这轮敌方的轮番进攻中必然会现出原形。

第5回合:

友船上只剩下了远程攻击的敌人,モゥディ继续清理。人形的レテ开始挨打,同时把宝箱开了,力量果实入手。接下来是战局中最重要的一步:盗贼偷偷地摸上友船,他再不出动就来不及了。尽管暴露在几个弓箭手的攻击范围内,但他们接下来将会去攻击人形レテ,影子特技发挥作用啦。如果肯多上几个肉盾,帮助盗贼提早登上友船,难度可降低。

敌军行动,大批乌鸦出现,堪称fe有史以来最专业的“飞贼”啊,那些盗贼山贼海贼都可以下课了。

第6-7回合:

盗贼接近右桥,目标是敌船上的速度羽毛,但感觉位置不错,顺手把身边的宝箱开了,里面是什么武器?忘了。第7回合盗贼顺利地拿下了敌船上的右宝箱,再晚就来不及了,第7回合刚好。

レテ继续挨打,在第7回合变身。モゥディ攻击中桥的枪斗士。在第7回合把中桥打扫干净,保证レテ可以回到友船了。モゥディ自己即将还原,可以去找些左上角的敌人边挨打边嗑药,期待再次变身。

贼乌鸦瞄准了宝贵的奥义之书,第一只乌鸦在第6回合就不可阻挡地偷到了奥义之书。其他乌鸦也偷到了友船上的两个宝箱。但不用紧张,盗贼的AI我们都清楚,只要战场上还有宝箱或村庄,他们就会继续偷下去。还好我们已经把敌船上另两个宝箱开启,乌鸦们的下一个目标是友船上的最后一个宝箱,也就是说它们将登陆友船,完全有机会将奥义之书夺回。果然,第7回合携带奥义之书的乌鸦进入了レテ的攻击范围。

如果多派几个肉盾将最后一个宝箱团团围住,贼乌鸦一个也跑不了,难度将降低。

第8-10回合:

レテ可以去击杀左侧那只奥义之书的乌鸦,但还有宝箱,他本回合还不会逃的,所以先杀了另一只,好多经验啊!第9回合夺回奥义之书。

守桥的枪斗士、boss及其身边的魔法师和弓箭手在第8回合开始主动出击(之前是纹丝不动的)。我方的盗贼快撤。

モゥディ在忍受了不少火魔法后第9回合变身,可以去挑战boss,有把长弓可得,不过经验值更吸引我。来不及全灭敌人,10回合后强制胜利。

攻略 - GUIDE 第14章:试练 ▲TOP
相当简单的一章。即使只用两名ラグズ也能在第5回合胜利,获得全额300奖励经验值,赚了呀!配置:モゥディ装备ベオク护符,并且凹一个状态良好出来,本章他可是主将,站位最前。レテ站位靠左路。其他出场人员有飞马飞龙,飞龙带上火把,大姐大小红小绿,完全为了蹲支援用的……

攻关开始。蹲支援的一票闲人去救左下村庄,然后陪主角一起聊天。飞龙飞入湖中燃起火把,看清两个准备破坏村庄的山贼,飞马跟随准备说得哥哥。レテ从左路进发,轻松突破后往右上方去和モゥディ会合。モゥディ直奔boss,路上不主动攻击敌人,仅仅移动和吃药,靠反击就足够消灭他们了,不会挡路的弓箭手和魔法师也不去管了。敌军中有ラグズ特效枪和特效弓,枪打レテ必然miss,弓射モゥディ被护符防住。

行军过程中有两个注意点:モゥディ第1回合的走位要弯一下,不会被雾中的斧男撞到。飞龙在第3回合要主动吸引弓箭手,否则弓箭手去射レテ就把桥堵住了,浪费一回合 。这样,第5回合两名ラグズ就杀到了boss面前,ラグズ在雾中有五个视野,敏锐的感知能力啊!モゥディ靠攻击和反击将boss击倒。

过关后有很爽的ラグズ动画,名字叫那个什么……葛鲁的啊会议?

攻略 - GUIDE 第15章:边境的野兽 ▲TOP
又迎来了非常有趣的一关,敌人是ラグズ解放军,眼角眉梢只是一场误会,对ラグズ攻略来说自然更要以德服人(其实是丰厚的奖励经验值在吸引我)!游戏设计得非常巧妙,想要兵不血刃我觉得只有一条路可走,即使是正常玩法通关,ベオク也要卸下武器,用类似的策略过关。所不同的是,ラグズ攻略必须用モゥディ击败boss,而且其他ベオク队员由于没有升过级,能力也非常不堪。

配置:飞马和小贼靠左下。レテ、ガトリー和盗贼靠右。还出击了四名骑士、飞龙和モゥディ,站位比较随意。ガトリー装备骑士护符(ガトリーyy道:这……又是ステラmm的礼物吗?我要好好收藏~~),飞龙装备ラグズ护符,可以和飞马换着用。虽然我知道骑士在沙漠里只能走两格,重甲更是达到了可悲的1格,但看在他们防御力的份上,还是比ボーレ等步兵有效,况且本关是没必要急行军的。

注意点:

1,ラグズ什么时候会变身在前面已经提过,再重复一下,我方行动时观察敌军,如果看到人形ラグズ的周期≥16,兽形ラグズ的周期≤3,那敌方行动时就会变身,当心他扩大的攻击范围。

2,在沙漠里,人形兽牙族移动3格,兽形兽牙族移动4格。鸟翼族自然不会受影响。

3,本章几乎所有敌人都很保守,只要没人进入他们的攻击范围就不会移动。除了少数几个,最烦人的一个是守护大回复杖的虎,和他交手是不可避免的。

理想乡攻略(姑且仿造封印之剑这么称呼吧):

前往理想乡的有レテ、ガトリー和盗贼三人。第一回合盗贼向右走6格,会被上方的猫打一下,走满7格不会挨打,这是将这只猫引离大部队的苦肉计。第2回合挖到体格药,又被另一只猫打一下。第3回合来到理想乡入口外,算好格子不会被打。第4回合进入,会被鸟人打一下。第5回合挖到白宝玉,任务完成。虽然被打的三下都很疼,但每步都可以吃药,绝对死不了。

与此同时,第1回合变身的レテ扛起了ガトリー也向理想乡迈进。第2回合继续前进,别进入猫和虎的攻击范围。第3回合不得不和猫作战,正好レテ扛人减了速不会将他反击死,绝妙啊!第4回合来到理想乡入口,将ガトリー放下,ガトリー的肉盾生涯开始,他注定被追击,如果不配骑士护符倒也挺伤的。第5回合レテ进入理想乡,ガトリー找个好位置,使外面三只猫只有一只能进攻到。第6回合レテ说得ソーンバルケ,任务完成。

(话说ソーンバルケ登场,sprays无视那接近上限的技和速,一眼看到了高达12的防御力,不禁赞道:好一块肉盾啊!ソーンバルケ:@#$%&……肉盾这个词对剑圣来说,怎么听上去像是种侮辱呢?其实目前队中ベオク的防御力,除了两个重甲,ソーンバルケ可排老三了)

大沙漠挖宝攻略:

由于盗贼冲着白宝玉直奔理想乡,被封在里面,外面广阔沙漠里的宝物都得由帅帅的小贼负责了。cancel特技和靴子必挖,其他三件无用的装备倒也不挖白不挖。

第1回合,小贼挖到特技书,飞马立刻把他救回来,没有惊动到左下角的鸟人,一堆骑士七手八脚地把小贼移来移去,最后降落到一个够得着大回复杖,又不会被虎打的地方,飞龙去陪在他身边。第2回合小贼把杖挖到,飞龙立刻把他救回来,一堆骑士又七手八脚地把小贼移来移去,最后降落到一个够得着银大剑的地方,飞马去陪在他身边。第3回合如法炮制,光魔法入手。简单吧!

期间要一直观察敌军中两个鸟人以及守护银大剑和大回复杖的一猫一虎的攻击范围,踏进去把他们引来就惨了。最烦人的是,守护大回复杖的虎很快变身后会主动出击,骑士和主角摆好站位,别让他攻击到小贼或飞马飞龙(飞马一击毙,飞龙会被追击死,为什么见后)。我们的仁德之军要容忍这只虎直到他还原……慢慢嗑药吧。

モゥディ的攻城战:

由于レテ冲着剑圣大帅哥直奔理想乡,被封在里面,本章唯一需要击败的对手自然就交给モゥディ了,但单挑之路并不好走。沙漠中央的三件废宝挖完后,大部队都处在两个鸟人的攻击范围之外,离ムワリム老大很远,兽形モゥディ每次走四格,先把鸟人引来不说,一路上还有ムワリム身边的四猫将和二虎将阻挡,又不能杀只能绕道,总是还没碰到ムワリム,变身周期就消耗光了……

怎么办呢?只有等,等两个鸟人、四猫将和二虎将变回人形。游戏对他们的初始周期设计得非常巧妙,他们不是一起恢复人形的——当两个鸟人首先还原,胜利之路就敞开了,モゥディ出发,从远处四步四步踏向ムワリム,每次他进入谁的攻击范围,那个ラグズ在下一回合必然接着还原,仿佛红地毯左右的侍卫纷纷向这位走上神坛的朝拜者下跪表示敬意。

光荣的第12回合,モゥディ终于和ムワリム正面交锋,两人旗鼓相当,ムワリム却因为半化身手镯影响了实力,互相攻击和反击一次后,モゥディ在第13回合顺利击倒ムワリム。也许通常打法下派出强力飞行部队还能在12回合前突袭ムワリム,限定用モゥディ的话,应该无法比13回合更省时了。

别忘了最诱人的宝物靴子,在击倒boss前让小贼去捡啊,那时靴子附近的ラグズ都已还原人形了。

其实,本章最关键的地方还没有说,算算モゥディ的变身周期吧,第1回合=0,第5回合=20,变身,第6回合=17,慢慢削减到第11回合=2,第12回合正好还原!变回人形怎么和ムワリム交手呢?这里就要用到最巧妙的一招了,在第4回合モゥディ周期=16时,让飞龙mm把他扛起来 !老实巴交的モゥディ重量=33,三个下位骑士和大姐大的重量正好也是33,无法救出,但新加入的飞龙毕竟是龙,重量就是不一样,=35,正好可以救出モゥディ。此时未经练级的飞龙成为队中最薄弱点,千万要保护好不被攻击到。如果给四个骑士吃体格药,或让小红小绿等转职,他们也就扛得动モゥディ了,但既然飞龙可以胜任,就不浪费了。モゥディ说:啊~~モゥディ忍不住了~~想变身~~。ジル:不行啊,再忍忍,现在就变龙儿会受不了的!几回合后モゥディ才被放下来,去击倒boss吧!

战后又猛又帅又有型的ムワリム加入!我的ラグズ添了第三员猛将!而且得到了他的半化身手镯!

攻略 - GUIDE 第16章:贝格尼奥的赎罪 ▲TOP
本章为单行道路线,非常简单,为了获得全部奖励经验值,我在第8回合匆匆结束战斗,光凭3位ラグズ是杀不光敌人的,左上的两个宝箱也不要了,反正都是无用的武器,第8回合敌方盗贼还刚刚把那扇门打开。其他宝箱全部获得。在抓紧回合数方面还是有些小技巧的,不过和前些关相比不值一提。

攻略 - GUIDE 第17章:黎明 ▲TOP
很漫长的一章啊。没什么难度,可以少带些ベオク,增援也不要了。因为敌人不强,即使ラグズ还原为人形也可以顶上去挨打,争取早点变身。装备:ムワリム和モゥディ选一个用半化身手镯,另一个用全能护符,レテ魔防较高,就用ベオク护符吧,这样三人的弱点基本都在半化身的那位上,当心中特效即可。第三第四部分需要注意远程和近程的火魔法师。猪头司祭并不重要,他身边的连续之书可是非拿不可啊。

攻略 - GUIDE 第18章:克利米亚军出击 ▲TOP
主角转职。刘翔率千里眼、顺风耳加入,ラグズ大军如日中天,这样的阵容还需要攻略吗?配置:盗贼开宝箱,三个小朋友说得西农,主角拿出了积满灰尘的父亲用的剑准备开一开荤,为了西农加入,砍他几下不违反原则吧(刘翔夺过剑:为了避免你乱伤无辜,见到西农前我先代为保管)。打法和通常打法没什么区别的,混合部队能做到的纯ラグズ部队都能做到。

攻略 - GUIDE 第19章:托付之物 ▲TOP
第1回合沿用火花攻略的方法,让装备全能护符并自动变身的千里眼吸引鸦王,第2回合刘翔获得骑士戒指后自己装备,性能又获提高。接下来直取boss即可。只要胜利条件不是敌全灭,获得全额奖励经验值易如反掌啊。

攻略 - GUIDE 第20章:塔鲁利卡的攻防战 ▲TOP
需兵分两路。我让千里眼顺风耳去上方村庄,顺风耳装半化身手镯,面对大量龙骑士,两人的攻击力不足,但磨来磨去也有不少经验值了,直到胜利还没有全灭龙骑士……主路线让三个兽牙族冲,レテ还原后两只虎也开始变身了,一路杀得很顺利。第8回合到达。

攻略 - GUIDE 第21章:无王的王都 ▲TOP
本章的难点是三个用睡眠杖的司祭和担当boss的龙麟族イナ。配置:两个盗贼,小绿、大姐大、飞龙和能叫来援军的飞隼タニス担任搬运工。本章路线曲折漫长,整体打法和通常攻略差不多,仅说说不同点。

前两个司祭在通常打法下可以把睡眠杖偷来,现在不必要了,让高移动的ラグズ直接突袭KO。第三个躲在总部的司祭则非常讨厌,他的三发睡眠是必出的,通常打法下可用回复状态杖治疗,现在不行了,能战斗的ラグズ总共只有这几位,其他ベオク也有搬运工作要做,谁被催眠都不爽。

于是想到召唤“替罪羊”,タニス大姐在第1回合就叫来三个pp的天马骑士,主角邀请她们跟在大部队后面。第5回合戴上骑士戒指的鹰在刘翔的舞蹈下,空袭掉两个魔法师,并再移动回来(不回来就被催眠了,可惜鸟翼族本身不会再移动啊,只好戴戒指了)。アイク假惺惺地邀请神圣天马骑士团移动到魔法师站位的左下方,タニス不解:将军,这是什么战术?アイク:厄,这次的任务是,只许睡,不许战……于是接下来三个回合内,司祭把睡眠杖都耗在了天马身上。不太清楚他的催眠顺序有什么讲究,谨慎起见,我的部队在他把杖用完后才敢逼近总部。

(任务后记:此次神圣天马骑士团躲过了两次睡眠,仅被催眠一人,任务完成后,アイク邀请她们往地图左上方休息,睡着的那位不幸被楼梯里增援的敌军击落,至死都没有出手还击,向神圣天马骑士团致敬……)

第15回合,敌军只剩イナ固守王座,防御力高达25,没有雷魔法师,兵种单一的ラグズ只能硬拼了。变身周期不凑巧,通过骑士的救出调节后,等到第20回合二虎二鹰同时变身才开始进攻。只有一个位置能打到boss,ラグズ决定通过骑士戒指发动骑士般的波浪攻击。ムワリム装备骑士戒指后攻击イナ,再移动一格,モゥディ和他交换戒指并装备,发动攻击后再移动,顺风耳第三击。イナHP还剩2……她带有特效药,可不能拖到下一回合啊,好在千里眼最后一击终于击败了她。万一被祈祷避开了,还可以用刘翔再行动,新一轮波浪攻击开始……总之是吕布虽勇,难敌三英啊。

尝试过对イナ咆哮,是有效的,这么有面子的一位龙boss都会中,那咆哮“对特定敌人无效”恐怕只有指狂王了吧。第20回合过关,奖励经验值320,看来还不算慢。

攻略 - GUIDE 第22章:一人,歌唱 ▲TOP
很好玩的推箱子关啊,全ラグズ部队却比较郁闷,因为没有一个能远程攻击的,对躲在神官后面的敌军只能绕道或诱出再攻击,严重影响了左右两路的抢夺宝箱,中路进展却出奇地顺利。配置:大姐大和小绿,作用不大,提供主角高回避率吧,老将军タウロニオ和混血剑圣ソーンバルケ,目前两个最强的步兵帮忙体当。レテ靠左,千里眼靠右,其他人随意。千里眼装备骑士戒指,モゥディ装备半化身手镯。

左路宝箱:

第1回合レテ绕了个圈杀魔法师。靠反击消灭剑士和剑圣,可敌方盗贼早早出现打开第1个宝箱,同时把体当的路占了。要是通常打法一箭就送他归天了,现在只能忍。第2回合レテ将外面一个神官体当,供后来者通过,ソーンバルケ靠近,敌方盗贼打开了第2个宝箱。第3回合ソーンバルケ将挡路的神官体当,レテ绕了个圈消灭盗贼,抢回了个没用的睡眠杖,敌方增援出现。第4回合レテ只顾将握有宝箱钥匙的剑圣消灭。第5回合打开最后一个宝箱,亲自拿到了精灵之粉。

右路宝箱:

派同样自动变身的千里眼负责右路,面对大量血厚的斧男显得力不从心啊,5回合内攻不进去,不想调人手帮他,放弃了。

中路推箱子:

第1回合让ムワリム站在三个弓箭手的射程里 ,于是招来3箭+2斧的款待,第2回合就可以立刻变身了,其他人要站在左右两侧会主动进攻的敌人的攻击范围外避开攻击,站位很窘迫。第2回合刘翔配合二虎把5个被引出的敌人干掉3个。第3回合干掉剩下2个加上放雷暴的贤者 ,干掉贤者后其他人别再前进了,正好使boss身边两个勇士无法用弓,被ムワリム反击死,避免挡路。第4回合顺风耳变身,配合二虎消灭boss身边两个魔法师。第5回合击败boss。打得偏快了些,但左右两路的ラグズ此时都还原了,再不结束战斗对他们也不利。

攻略 - GUIDE 第23章:奥鲁利贝斯大桥 ▲TOP
非常经典的桥上攻防战,陷阱弩车层层设防,还有前后包夹。战前小帅猫ライ终于加入啦,回据点学习特技先。配置:大姐大,小绿,タウロニオ,ソーンバルケ担任踩雷工兵,飞龙mm用于说得。千里眼装备全能护符,顺风耳装备半化身手镯。

根据各ラグズ变身周期不同,安排了各自的任务。千里眼顺风耳和レテ第1回合即冲锋,但鸟翼族移动力不如飞马飞龙,突袭弩车和远程暴雪法师会慢上一回合,以他们的超高回避率闪吧。ライ变身周期是10,在第1回合挨打两次,第2回合就能变身了,配合レテ从地面冲击。ムワリム垫后,第4回合变身可以把后方三批援兵全灭。モゥディ未变身时担任工兵,第5回合才变身,省着点用,该出手时才出手,可以一直用到击杀boss。

龙将军ハール的出击似乎是有触发条件的,我冲得快了他第3回合即出现,比较不利,后来发现前进步伐放慢些,他就到第4回合才出现,和前两批援兵错开,不用担心ムワリム误伤他了。

前两辆弩车可顺利突破,后三辆弩车的防御却非常稳健。此时大约第6回合,我军前几回合活跃的ラグズ纷纷还原了。建议在弩车掩体前的空地缓一缓,把陷阱都踩出来,同时摆好阵形,保护弩车的敌人会主动出击。我军行动时,由于敌我站位都很密集,4个人形ラグズ可以方便地轮流用一只半化身手镯,在1-2回合内将敌人全歼,如果相隔较远,可以让ベオク的步兵骑兵传递一下手镯。

四骏之一的混血持印者boss速防都非常高,使的又是对兽牙族有魔法特效的火焰枪,觉得装备全能护符的モゥディ和她硬拼最合适。第9回合互攻一次后,第10回合モゥディ还原了……还好小绿从ライ那里运来了半化身手镯,半化身的モゥディ实力下降,以80%的把握殊死一搏,成功啦!

攻略 - GUIDE 第24章:战场的再会 ▲TOP
难度很低,レテ向上,装备半化身手镯的モゥディ走中路,千里眼向左,分兵三路进击。第3回合ライ、ムワリム和顺风耳分别增援3路。敌军中用远程武器的较少,很快就会被反击殆尽。没有理boss和飞龙增援,主角第6回合到达。

这变成……速攻攻略了吗?其实以ラグズ的强大战斗力,如果能在化身期间用三板斧快速解决战斗,就避免了还原人形后的不利局面,所以在本章这种火拼的战场上杀敌会比ベオク队伍还快。比较烦人的是那种敌人拿远程的枪斧弓偷偷摸摸躲躲藏藏,路线又远又绕的章节。

攻略 - GUIDE 第25章:翻越山岳 ▲TOP
要达成敌全灭最大的难点是到处乱飞的boss,仅凭两个鸟翼族很难挑过他,只有靠地面部队了,第4回合推进到他的攻击范围,故意只进入最远一格,使他出击后无法再移动回去 。他的勇将特技发动后使我方所有人无法追击,稍有麻烦,要么多派几个人围攻,我是把上一章刚得的见切给レテ学了,于是干净利落的切掉了他(见切在hard中真是个挺废的特技,不能防必杀和特效,只能禁特技,恐怕唯一值得一用的就是对这位boss了)。

攻略 - GUIDE 第26章:激突 ▲TOP
极为壮观的一战,一整章都很有压迫感!敌人数量实在太多了,而且有不少已经可以承受三击,用ラグズ部队杀得又累又慢,最后不得不拖到敌全灭再KO boss过关。配置:派出最结实的ベオク做搬运工,骑兵步兵都要有。

在前5回合会面临两侧夹击,歼敌顺序推荐是:中央勇士团,右上圣骑团,左下剑圣将军枪斗士混合部队,右上龙骑增援。注意ラグズ们的阵形,即使这次可以杀出去歼灭一两个敌人,也宁愿等他们自投罗网,不要离刘翔太远,因为刘翔第5回合变身,尽量保证此后兽形ラグズ都能被再动(通常<4人),以提高清敌效率。所以一次杀不死的圣骑和弓圣骑就让他去,尽快将部队调整到剑圣这一侧,增援的龙骑也等他自己飞近了再打。ベオク站位会很难受,但似乎总能找到些夹缝立足,尽量不要被打到。

第6回合开始,夹击之势已去,开始向城堡慢慢推进。此时不可心急,我方ラグズ纷纷开始还原了,战斗力大减,左侧不主动出击的龙骑没把握就先不要引诱,先把会出击的贤者增援消灭,他们的远程魔法威胁非常大,如果有盾垫在他们前面会非常痛苦。然后将面临源源不断的圣骑增援,可恨的是半数以上配置了远程武器,无法靠反击消灭。

总的打法是,让装备半化身手镯的ラグズ和变身周期充裕的ラグズ顶在最前面,其他人全部撤到敌人攻击范围外,被敌人一轮狂轰滥炸后,我方行动,让ベオク步兵对刘翔一连串体当,使刘翔飞到前方再动后,还能往回再移动几格,再让ベオク骑兵把他救回来,始终保证ベオク和刘翔不会挨打,ベオク在本章的作用大抵如此(曾试过让我方部队拉开来打阵地战,ベオク的“盾”根本经不住圣骑的波浪冲击)。人形ラグズ可以上去交换半化身手镯做出攻击,或者当当盾,HP消耗大的ラグズ吃药或后撤。

boss手持魔法吸血剑,简直是ラグズ的克星,任凭如何攻击他,总会被他倒吸回去。于是让魔防无比强大的刘翔站在他两格外,boss很聪明地改用投枪攻击,却不知将武器换回去,然后大家再次展开车轮战击倒他吧,通过类似21章的交换骑士戒指大法。如果刘翔受过伤经不起boss一击,也可先对他咆哮后展开攻击。第18回合制压。

攻略 - GUIDE 第27章:宿命之刻 ▲TOP
又是需兵分三路的地形,类似第22章,当孤身一人的ラグズ还原人形时,将变得孤立无援,而且即使是可以战斗的兽形,不能被刘翔再动也显得浪费,所以集中兵力进攻是最有效的。左路有勇将之书,就从这里突破吧。让右侧的盗贼得手后他们还会来开中间和左侧的,击毙就可以夺回宝物,不过那些东西对ラグズ实在没什么吸引力。配置:盗贼可有可无,门和宝箱都可以使用现场夺来的,我还是派他出场了,于是成了远程雷暴的首选对象,不知道这个影特技干什么吃的,每回合让他保持在刘翔身边回复是必须的(遇到过满血被攻击32的雷暴秒掉,郁闷啊)。精英骑士ジョフレ和龙将军ハール做搬运工。

第1回合,从中央突破。最好凹一个连续让レテ把那只猫干掉,モゥディ和千里眼干掉剑圣,刘翔再动千里眼,把中右侧的将军堵住。ライ站在能被勇士打到一下的地方,这样第2回合就能变身了。

第2回合,モゥディ在顺风耳的支援下,攻击力达到41,将中左门打破。レテ在刘翔的再动下冲进去把雷暴贤者秒掉。ライ在下面找个好位置,有效反击左右夹击的勇士和将军,会剩下两个用弓和投斧的。中右方的将军、剑圣和猫都由千里眼负责。顺风耳和ムワリム设法找到会被攻击一次的站位,这样第3回合就能变身了,不能变也不急。

第3回合,左侧盗贼靠近了左门,一定要利用再动派人干掉他,S弓入手,扔掉……干掉左侧剑圣得一把钥匙,交给骑士。レテ、ライ和千里眼都往左侧集中,大量作战后他们都即将还原,不要再理身边剩下的敌人,近身的靠反击,远程的就让他射吧,还可以积攒变身周期。

第4回合,让骑士打开左门。刚才消灭盗贼的那个ラグズ离门最近,冲进去绕过三个将军来到贤者面前,下一回合即可消灭他。如果让敌方盗贼来开这扇门,紧接着敌方行动,三个将军出来把门一堵,后面的雷暴贤者就会令我们很不爽了,所以必须我们自己来开门。ムワリム和顺风耳跟在后面攻击那些将军。

第5回合,干掉了两个贤者,完全控制了左侧房间。敌方会催眠的司祭想必在帮逃回去的将军加血,不会出阴招。第6回合,清出一条路,派HP最多的ラグズ冲出去将司祭秒掉,站位正好是右房间的陨石贤者碰不到的,中央和右房间的敌人开始向左侧逼近 。第7回合,HP少的ラグズ回到刘翔身边回复,只派HP最多的挡在前方,因为贤者将会向兽牙族扔一次伤害颇大的陨石,加上敌军的虎的强力攻击,威胁会很大。第8回合,终于够得到了,干掉陨石贤者,大军压进。第9回合到达,boss不堪一击。

第二部分,アイク和乌七八黑的骑士正面对决,当然是一个字——逃。于是二选一イナ加入,小白龙再见……

攻略 - GUIDE 第28章:扭曲的魔塔 ▲TOP
イナmm加入,为她装上了勇将+怒+挑衅(保证狂王不会攻击其他人)+武器破坏(装饰用的)。又把经验值直接灌到lv20,其他ラグズ此时也都lv18~lv20了,都灌满吧,无所谓了。

本章大部分都是ラグズ敌人,我方的ラグズ精英与其硬碰硬一点也不吃亏的,唯独イナ和敌军的赤龙比起来,怎么反而逊色不少呢?玩法很多也都很简单,可以争取最速通关,イナ一人通关,鹰王一人通关等,随意吧,我选择了让イナ一人将敌全灭,为她长点破敌记录。

攻略 - GUIDE 终章:归还 ▲TOP
终于又来到这里啦(我为什么要说又?)!继承fe的传统,终章是用来展示培训成果,而不是用来挑战的。ラグズ们齐心协力,利用华丽的喷水池阻击左右上三个方向的来敌后,满血的イナ冲向狂王。

本攻略最终的技巧,一定不能将那个S光司祭干掉,要赢狂王全靠他了(狂王:什么……有内鬼?)。イナHP=66,狂王对イナ伤害=55-29=26,光凭这一击无法将イナ的HP打至一半以下,正好S光司祭会在狂王之前华丽地轰一下,伤害=34-27=7,居然有这样的巧事……

无司祭或司祭的攻击miss时:狂王攻击,イナ反击伤害=37-35=2,狂王追击,イナ濒死。我方行动时イナ不得不吃特效药,悲惨的死循环。
司祭S光命中时:司祭攻击,狂王攻击,イナ狂暴,反击伤害=(51-35)×3=48,イナ追击,狂王被秒。
第二形态狂王攻击力+5,仍需司祭的“帮助”才能引发イナ狂暴,狂王再次被秒……

如果一时兴起杀了司祭,或者利用随机成长把イナ凹得很强,恐怕这章就过不去了。另,根据一周目我的ガトリー牺牲在狂王手中的经验,装备伏击似乎可以改善这一状况,狂王进攻:我方伏击发动先攻,狂王攻击,狂王追击,我方濒死,勇将+怒发动,追击狂王。伏击似乎可以使战斗过程中满足的追击发动出来,由于只见过一次还有待验证。

最终战绩: 

レテ  :171胜(不愧是ラグズ中的剑圣啊!)
モゥディ:133胜
ムワリム:125胜
イナ  :76胜(最后两章,这条龙居然杀了这么多……)
千里眼 :74胜
顺风耳 :67胜
ライ  :52胜(许多章的功劳者,加入太晚,已经很努力了)

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本攻略的难点可以说是两头难,中间易。

早期只有レテ和モゥディ两个战斗力,他们的实力远远凌驾于敌人之上,但攻击次数毕竟有限,还要面临一个个有趣而艰巨的任务。这其中又以第9章为最诡异。

ムワリム的加入缓解了这一状况,再待到刘翔三人加入,ラグズ是非常强大的种族,当这样一支部队形成规模后,过关将变得非常容易。

从第25章开始(或者从第23章算起),难度又有所提升,因为敌人的等级开始追上来,攻击开始变疼(尤其是敌军中的虎和火魔法),防御力也增强,往往一个人攻击会杀不死。其实通常打法也会遇到这种情况,但ラグズ部队有变身周期限制,杀每个敌人都要补一下的话,意味着周期消耗加倍。