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游戏信息
中文名:双截龙(GBA版)
日文名:双截龍 アドバンス
英文名:Double Dragon Advance

机种:GBA
类型:ACT
制作公司:Atlus
发售日期:2003.11

攻略类型:全必杀技解说/全地图

工程强度:小
制作日期:2005.12
发布日期:2008.11
更新日期:2008.11
简介 - INTRO ▲TOP
GBA的双截龙复刻自1987年在街机上诞生的双截龙元祖,它的最大亮点是对人物的招式动作进行了大幅强化,主角动作多达50种,对一款动作游戏而言,还有什么比层出不穷的强力攻击和组合连技更能激动人心的呢?所以我将其评为全系列中最出色的一作,甚至超过对我们这一代非常有感情的FC 1、2、3代。

本作亦非常有难度,我敢打赌,每个初试的玩家都无法做到在easy模式第一关不损一命,大家可以去尝试一下:)而经过反复磨练,我这个并非高手的玩家终于自豪地做到了在expert模式下不续关通关的水平。一个游戏不仅能遴分出菜鸟和高手,而且能让菜鸟在训练后达到高手的水准,说明难度设计非常用心、合理。

从躺在硬盘上的文件时间看,2005年底就完成了截图和必杀技研究,不过一直懒得整理成网页的形式,一晃居然3年了,在这个特殊的周末,把它放上来吧。

地图 - MAP ▲TOP
GBA 双截龙 第1关 纽约 地图
GBA 双截龙 第2关 工厂 地图
GBA 双截龙 第3关 唐人街 地图
GBA 双截龙 第4关 卡车 地图
GBA 双截龙 第5关 森林 地图
GBA 双截龙 第6关 洞穴 地图
GBA 双截龙 第7关 要塞 地图
GBA 双截龙 第8关 大厅 地图

资料 - DATA ▲TOP
1. CG欣赏:
GBA 双截龙 CG欣赏

2. 插画欣赏

可以看到双截龙advance过场剧情的画面特别精美,典型的美式硬派画风。我曾经在网上看到了一组黑白线稿,可惜不记得作者和网址了,这组插画不仅完整包括了游戏中出现的所有CG,还有几张游戏中未曾谋面的(到底有没有做进游戏呢,隐藏CG?),对一些图还区分了billy和jimmy版。我觉得不像临摹作品,很有可能是原画者Seiji UDA的设计样稿。上传到我的相册里了:网络相册pixnet

3. 隐藏秘籍:
GBA 双截龙 隐藏秘籍

以不同难度通关,会特到不同的秘籍提示:
normal通关,得到开启音乐模式的提示。
hard通关,得到开启expert难度的提示。
expert通关,得到可以10次续关的提示。

4. 全必杀技解说:
状态 按键 招数描述 KOF描述 攻击力 分值 实用性 说明
普通 A 出拳   3*2 100 ★★ 基本招式,比踢腿速度快但距离较近,可用于出虚招牵制对手,如果距离控制不好没打到,容易遭致反击。两击可使对手破防。
普通 B 高踢腿   4 200 ★★★ 基本招式,比出拳慢一些,但一击就可使对手破防,距离远,所以更为实用。对付距离更远的对手仍需谨慎。
普通 下B 低踢腿   4 400 ★★ 和踢腿类似,需平白多按一个键,所以一般不会想到用这招,作用一是有雅兴时用这招赚分数,作用二是可踢动油桶和石头来打击对手。
普通 AB 下蹲   对手经常使用的闪避招式,但对我们来说主要用于预备下一招。
普通 前AB 头槌 chang
破颜击
5 200 ★★★ 最为实用的招式,出招快硬直短,在高难度下会被频繁使用,以摆脱对手的围攻。无法接连招是其小缺点。
普通 RA 后肘击   3 400 攻击判定比头槌还强的一招,因为是反向攻击,不容易想到要用。如果单挑没把握时,可以用这招赖死对手。
普通 RB 原地龙尾返 八神
百合折
4 600 很不实用的招式,优点是分值很高。
普通 L 防御 blue mary
玛丽翻脸
6 0 可防御普通拳脚,如果与对方攻击同时按下,则变为当身反击技。可只能防守一侧,不实用。
普通 R 跳跃   和FC版双截龙、热血系列相比,只用按一个键就能起跳,方便了不少。
跳跃中 B 飞踢   3 200 ★★ 对地判定不强,容易被普通小兵反击,但踢踢大块头还是挺有效的。
跳跃中 下B 伏虎击 拳崇
龙爪袭
4 300 ★★ 空对地的突袭,比飞踢更有效。
跳跃中 后B 龙尾返 八神
百合折
4 600 左右移动过程中的龙尾返,可用于调整敌我位置,特别是想把对手打下悬崖的时候。
跳跃中 AB 龙卷旋风腿 豪鬼
龙卷旋风腿
5 300 ★★★ 经典招式!所谓范围攻击,是指可以攻击到高度略有差异的对手,因为没有任何对手可以范围攻击,所以范围攻击非常安全实用。
跳跃中 R 贴墙三角跳 雅典娜
三角跳
跳向墙壁时才可以发动,没什么用处。
普通 前前 快跑   基本招式。
快跑中 A 摆拳 七枷社
喷气反击
4 200 收招较慢,容易被对手闪避后反击,轻易不应使用。
快跑中 B 中段点踢 七枷社
特殊腿技
5 200 攻击判定在脚上,防御判定在身体,相对摆拳安全一些。
快跑中 AB 回身踢 Joe
黄金之踵落
5 200 ★★★ 范围攻击之二!和龙卷旋风腿一样是最实用的招式。
下蹲时 A 上勾拳 Ryo
防空重拳
8 300 ★★★ 攻击力强劲,将对手击飞,可以从容接虎破膝等连招。
下蹲时 B 虎破膝 Joe
虎破踢
9 300 ★★★ 继承FC二代的经典招式,最具魄力的一击,不应单独使用,可接在任何击飞技后使用。
接近破防的对手 A 小上勾拳 Ryu
防空重拳
5 200 ★★★ 连续出拳可以使出,击飞效果比上勾拳差,但仍可以接到虎破膝。
接近破防的对手 B 滑步踢 King
妄想踢终结式
6 200 ★★ 连续踢腿可以使出,没有击飞效果,如果对按键有自信,可以选择二腿+一拳,用小上勾拳代替滑步踢。
接近破防的对手 下B 四连踢 King
妄想踢
3*4 800 华丽的连续四击,比较难按出来。
接近破防的对手 擒拿   经典的抓头动作,抓头后的攻击都没有分数,对分数追求者来说就不实用了。
擒拿时 B 膝击 Joe
膝顶地狱
4*3 0 可顶三次。
擒拿时 上B 踢飞 Kim
凤凰飞天脚
5 0 第三次膝击才可以改为踢飞,击飞效果。
擒拿时 A或R 后抛   6 0 用于防止被后面的敌人偷袭,抛出的人可以把其他对手砸倒,但并无攻击力。
擒拿时 后B 防后踢   4 400 用一种更酷的方式化解擒拿时后面敌人的偷袭,感谢“一名来自香港的访客”补充的发招方法。
接近倒地的对手 AB 彗星落 Rugal
死亡尖叫
3 0 不必很接近对手就可以使出。和下蹲、头槌的按键重复,极容易误按出被对手攻击,最最积鸡肋的一招。
接近倒地的对手 乘马 Ralf
乘马机炮拳起式
要非常接近,只能骑上仰面倒地的对手。
乘马时 A 出拳 Ralf
乘马机炮拳
2 0 ★★ 偶数拳无攻击力,同样是不给分数的招数。
持武器时 L 扔下武器   捡到不称手的武器就趁早扔掉吧。
持武器时 A 球棍、斧头   8 300 球棍和斧头挥舞起来太慢,还是飞出去伤人吧。
持武器时 AB 投出球棍   10 0 ★★ 球棍和斧头挥舞起来太慢,还是飞出去伤人吧。
持武器时 AB 投出斧头   25 0 ★★ 球棍和斧头挥舞起来太慢,还是飞出去伤人吧。
持武器时 A 鞭子、链球   7 300 ★★★ 最实用的武器,攻击距离远,一击可使对手破防,稳妥地使用可确保自身安全。
持武器时 A 双节棍、双拐   4*2 200 ★★ 按一下就会挥动两次,打中两次使对手破防,打得太兴起的话容易会被后侧偷袭。
持武器时接近破防的对手 A 双节棍终结   6 200 ★★ 击倒对手的动作。
持武器时接近破防的对手 A 双拐终结   6 100 ★★ 击倒对手的动作。
持武器时 A 匕首   10 0 ★★ 飞行道具,可惜没有分数可以拿。
持武器时 A 油桶、石头   10 0 比较笨重的投掷型道具,还是少碰为妙。
持武器时 A 火药   38 0 投出的火药可被踢回。
被束缚时 R 挣脱   0 0 ★★ 被对手从后侧束缚时,可以有效挣脱,没有攻击力,没有分数。
被束缚时 B 踢腿   4 300 被对手从后侧束缚时,如果前方还有人,可以踹两脚解气。