状态 |
按键 |
招数描述 |
KOF描述 |
攻击力 |
分值 |
实用性 |
说明 |
普通 |
A |
出拳 |
|
3*2 |
100 |
★★ |
基本招式,比踢腿速度快但距离较近,可用于出虚招牵制对手,如果距离控制不好没打到,容易遭致反击。两击可使对手破防。 |
普通 |
B |
高踢腿 |
|
4 |
200 |
★★★ |
基本招式,比出拳慢一些,但一击就可使对手破防,距离远,所以更为实用。对付距离更远的对手仍需谨慎。 |
普通 |
下B |
低踢腿 |
|
4 |
400 |
★★ |
和踢腿类似,需平白多按一个键,所以一般不会想到用这招,作用一是有雅兴时用这招赚分数,作用二是可踢动油桶和石头来打击对手。 |
普通 |
AB |
下蹲 |
|
- |
- |
- |
对手经常使用的闪避招式,但对我们来说主要用于预备下一招。 |
普通 |
前AB |
头槌 |
chang 破颜击 |
5 |
200 |
★★★ |
最为实用的招式,出招快硬直短,在高难度下会被频繁使用,以摆脱对手的围攻。无法接连招是其小缺点。 |
普通 |
RA |
后肘击 |
|
3 |
400 |
★ |
攻击判定比头槌还强的一招,因为是反向攻击,不容易想到要用。如果单挑没把握时,可以用这招赖死对手。 |
普通 |
RB |
原地龙尾返 |
八神 百合折 |
4 |
600 |
★ |
很不实用的招式,优点是分值很高。 |
普通 |
L |
防御 |
blue mary 玛丽翻脸 |
6 |
0 |
★ |
可防御普通拳脚,如果与对方攻击同时按下,则变为当身反击技。可只能防守一侧,不实用。 |
普通 |
R |
跳跃 |
|
- |
- |
- |
和FC版双截龙、热血系列相比,只用按一个键就能起跳,方便了不少。 |
跳跃中 |
B |
飞踢 |
|
3 |
200 |
★★ |
对地判定不强,容易被普通小兵反击,但踢踢大块头还是挺有效的。 |
跳跃中 |
下B |
伏虎击 |
拳崇 龙爪袭 |
4 |
300 |
★★ |
空对地的突袭,比飞踢更有效。 |
跳跃中 |
后B |
龙尾返 |
八神 百合折 |
4 |
600 |
★ |
左右移动过程中的龙尾返,可用于调整敌我位置,特别是想把对手打下悬崖的时候。 |
跳跃中 |
AB |
龙卷旋风腿 |
豪鬼 龙卷旋风腿 |
5 |
300 |
★★★ |
经典招式!所谓范围攻击,是指可以攻击到高度略有差异的对手,因为没有任何对手可以范围攻击,所以范围攻击非常安全实用。 |
跳跃中 |
R |
贴墙三角跳 |
雅典娜 三角跳 |
- |
- |
- |
跳向墙壁时才可以发动,没什么用处。 |
普通 |
前前 |
快跑 |
|
- |
- |
- |
基本招式。 |
快跑中 |
A |
摆拳 |
七枷社 喷气反击 |
4 |
200 |
★ |
收招较慢,容易被对手闪避后反击,轻易不应使用。 |
快跑中 |
B |
中段点踢 |
七枷社 特殊腿技 |
5 |
200 |
★ |
攻击判定在脚上,防御判定在身体,相对摆拳安全一些。 |
快跑中 |
AB |
回身踢 |
Joe 黄金之踵落 |
5 |
200 |
★★★ |
范围攻击之二!和龙卷旋风腿一样是最实用的招式。 |
下蹲时 |
A |
上勾拳 |
Ryo 防空重拳 |
8 |
300 |
★★★ |
攻击力强劲,将对手击飞,可以从容接虎破膝等连招。 |
下蹲时 |
B |
虎破膝 |
Joe 虎破踢 |
9 |
300 |
★★★ |
继承FC二代的经典招式,最具魄力的一击,不应单独使用,可接在任何击飞技后使用。 |
接近破防的对手 |
A |
小上勾拳 |
Ryu 防空重拳 |
5 |
200 |
★★★ |
连续出拳可以使出,击飞效果比上勾拳差,但仍可以接到虎破膝。 |
接近破防的对手 |
B |
滑步踢 |
King 妄想踢终结式 |
6 |
200 |
★★ |
连续踢腿可以使出,没有击飞效果,如果对按键有自信,可以选择二腿+一拳,用小上勾拳代替滑步踢。 |
接近破防的对手 |
下B |
四连踢 |
King 妄想踢 |
3*4 |
800 |
★ |
华丽的连续四击,比较难按出来。 |
接近破防的对手 |
前 |
擒拿 |
|
- |
- |
- |
经典的抓头动作,抓头后的攻击都没有分数,对分数追求者来说就不实用了。 |
擒拿时 |
B |
膝击 |
Joe 膝顶地狱 |
4*3 |
0 |
- |
可顶三次。 |
擒拿时 |
上B |
踢飞 |
Kim 凤凰飞天脚 |
5 |
0 |
- |
第三次膝击才可以改为踢飞,击飞效果。 |
擒拿时 |
A或R |
后抛 |
|
6 |
0 |
- |
用于防止被后面的敌人偷袭,抛出的人可以把其他对手砸倒,但并无攻击力。 |
擒拿时 |
后B |
防后踢 |
|
4 |
400 |
- |
用一种更酷的方式化解擒拿时后面敌人的偷袭,感谢“一名来自香港的访客”补充的发招方法。 |
接近倒地的对手 |
AB |
彗星落 |
Rugal 死亡尖叫 |
3 |
0 |
★ |
不必很接近对手就可以使出。和下蹲、头槌的按键重复,极容易误按出被对手攻击,最最积鸡肋的一招。 |
接近倒地的对手 |
下 |
乘马 |
Ralf 乘马机炮拳起式 |
- |
- |
- |
要非常接近,只能骑上仰面倒地的对手。 |
乘马时 |
A |
出拳 |
Ralf 乘马机炮拳 |
2 |
0 |
★★ |
偶数拳无攻击力,同样是不给分数的招数。 |
持武器时 |
L |
扔下武器 |
|
- |
- |
- |
捡到不称手的武器就趁早扔掉吧。 |
持武器时 |
A |
球棍、斧头 |
|
8 |
300 |
★ |
球棍和斧头挥舞起来太慢,还是飞出去伤人吧。 |
持武器时 |
AB |
投出球棍 |
|
10 |
0 |
★★ |
球棍和斧头挥舞起来太慢,还是飞出去伤人吧。 |
持武器时 |
AB |
投出斧头 |
|
25 |
0 |
★★ |
球棍和斧头挥舞起来太慢,还是飞出去伤人吧。 |
持武器时 |
A |
鞭子、链球 |
|
7 |
300 |
★★★ |
最实用的武器,攻击距离远,一击可使对手破防,稳妥地使用可确保自身安全。 |
持武器时 |
A |
双节棍、双拐 |
|
4*2 |
200 |
★★ |
按一下就会挥动两次,打中两次使对手破防,打得太兴起的话容易会被后侧偷袭。 |
持武器时接近破防的对手 |
A |
双节棍终结 |
|
6 |
200 |
★★ |
击倒对手的动作。 |
持武器时接近破防的对手 |
A |
双拐终结 |
|
6 |
100 |
★★ |
击倒对手的动作。 |
持武器时 |
A |
匕首 |
|
10 |
0 |
★★ |
飞行道具,可惜没有分数可以拿。 |
持武器时 |
A |
油桶、石头 |
|
10 |
0 |
★ |
比较笨重的投掷型道具,还是少碰为妙。 |
持武器时 |
A |
火药 |
|
38 |
0 |
★ |
投出的火药可被踢回。 |
被束缚时 |
R |
挣脱 |
|
0 |
0 |
★★ |
被对手从后侧束缚时,可以有效挣脱,没有攻击力,没有分数。 |
被束缚时 |
B |
踢腿 |
|
4 |
300 |
★ |
被对手从后侧束缚时,如果前方还有人,可以踹两脚解气。 |