日文姓名:マークス【浴衣の騎士】
英文姓名:Xander【Dancing Knight】
移动方式:步行
武器类型:暗器
手游参战:2018-08-10
获取方式:超英雄卡池,稀有度
英雄类型:超英雄 (2.0 人物)
性 别:男
原作作品:if
人物介绍:暗夜王国的第一王子,从不怠于自我锻炼。被招待至白夜王国的夏祭,身着白夜的服装赴会。
星级 | HP | 攻击 | 速度 | 防守 | 魔防 | 合计值 |
---|---|---|---|---|---|---|
16 | 7 | 4 | 6 | 3 | 36 |
星级 | HP | 攻击 | 速度 | 防守 | 魔防 | 合计值 |
---|---|---|---|---|---|---|
38 | 35 | 17 | 34 | 16 | 140 |
性格 | HP | 攻击 | 速度 | 防守 | 魔防 | 合计值范围 |
---|---|---|---|---|---|---|
优势性格 | 41 | 38 | 20 | 37 | 19 | 139~140 |
标准性格 | 38 | 35 | 17 | 34 | 16 | |
劣势性格 | 34 | 32 | 13 | 31 | 12 |
图 | 技能名称 | 威力 | 习得星级或 前置武器 | SP消耗 |
---|---|---|---|---|
铁暗器 | 3 | 1 | 50 | |
若在战斗时进行攻击,战斗后 敌人防守及魔防-3(直到敌人下次行动结束) | ||||
钢暗器 | 5 | 2 | 100 | |
若在战斗时进行攻击,战斗后 敌人防守及魔防-3(直到敌人下次行动结束) | ||||
宵暗团扇 | 8 | 3 | 200 | |
克制骑马 自己的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效 敌方的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效 若在战斗时进行攻击,战斗后 对方与其周围2格内的敌人防守及魔防-5(直到敌人下次行动结束) 克制的移动方式: | ||||
宵暗团扇+ | 12 | 5 | 300 | |
克制骑马 自己的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效 敌方的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效 若在战斗时进行攻击,战斗后 对方与其周围2格内的敌人防守及魔防-7(直到敌人下次行动结束) 克制的移动方式: | ||||
宵暗团扇+ | 13 | 宵暗团扇+ | 350 | |
克制骑马 自己的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效 敌方的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效 若在战斗时进行攻击,战斗后 对方与其周围2格内的敌人防守及魔防-7(直到敌人下次行动结束) 能力值加成:HP+2 克制的移动方式: 素材消耗:50 | ||||
宵暗团扇+ | 12 | 宵暗团扇+ | 350 | |
克制骑马 自己的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效 敌方的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效 若在战斗时进行攻击,战斗后 对方与其周围2格内的敌人防守及魔防-7(直到敌人下次行动结束) 能力值加成:HP+2 速度+2 克制的移动方式: 素材消耗:50 | ||||
宵暗团扇+ | 12 | 宵暗团扇+ | 350 | |
克制骑马 自己的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效 敌方的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效 若在战斗时进行攻击,战斗后 对方与其周围2格内的敌人防守及魔防-7(直到敌人下次行动结束) 能力值加成:HP+2 防守+3 克制的移动方式: 素材消耗:50 | ||||
宵暗团扇+ | 12 | 宵暗团扇+ | 350 | |
克制骑马 自己的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效 敌方的战斗顺序替换技能(埋伏、猛攻等)无效 若在战斗时进行攻击,战斗后 对方与其周围2格内的敌人防守及魔防-7(直到敌人下次行动结束) 能力值加成:HP+2 魔防+3 克制的移动方式: 素材消耗:50 |
图 | 技能名称 | 射程 | 习得星级 | SP消耗 |
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起舞 | 1 | 3 | 150 | |
让指定目标进入可行动的状态 无法使用在拥有「歌唱」、「起舞」的目标上 仅限本人装备 |
无奥义技。
图 | 技能名称 | 栏位 | 习得星级 | SP消耗 |
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近距离反击 | A | 5 | 300 | |
受到敌人攻击时,可无视距离进行反击 无法装备: | ||||
回击1 | B | 1 | 60 | |
若自身HP高于90%,受到敌人攻击时,则必定可进行追击 | ||||
回击2 | B | 2 | 120 | |
若自身HP高于80%,受到敌人攻击时,则必定可进行追击 | ||||
回击3 | B | 4 | 240 | |
若自身HP高于70%,受到敌人攻击时,则必定可进行追击 | ||||
防守之波・奇数1 | C | 3 | 60 | |
奇数回合开始时,自己和周围1格内的我方单位 防守+2(1回合)(周围1格内没有我方单位时,自己仍会得到强化) | ||||
防守之波・奇数2 | C | 4 | 120 | |
奇数回合开始时,自己和周围1格内的我方单位 防守+4(1回合)(周围1格内没有我方单位时,自己仍会得到强化) | ||||
防守之波・奇数3 | C | 5 | 240 | |
奇数回合开始时,自己和周围1格内的我方单位 防守+6(1回合)(周围1格内没有我方单位时,自己仍会得到强化) |
我是暗夜王国第一王子──马克斯。也让我加入……传闻中的白夜夏祭舞蹈吧。
(一)身为暗夜王国的第一王子,可不能让人看到我跳出笨拙的舞步……
(二)这就是白夜的夏祭啊。虽说早有耳闻,但的确是很振奋人心啊。
(三)怎么了?在旁边看就好吗?我一开始也是这么想……但只要跳看看,就能明白舞蹈的美妙之处。
(四)过去暗夜与白夜彼此不合,反复上演无止尽的战争……但现在我们牵起友谊之手,一同前进。
(五)我一定要把这舞蹈的美妙之处告诉弟妹们,他们一定会很开心的。
[sprays]向你问候。我这身装扮吗……?这是白夜王国的神圣服装。
(良成长)看看我的舞蹈吧!
(中成长)唔……还是有点放不开吗……
(差成长)唔……手脚动作不太协调……!
感谢你,看来我的舞蹈也能更上一层楼了。
「人类的历史即为战争的历史」……许多文献上都这么记载,这确实是不可抹灭的真相。但人类的存在并非只为了斗争与厮杀。有时也能笑着牵手围成一圈,一同向前迈进。看看参加夏祭的人们,脸上露出多么愉快的笑容!在这里,没有白夜与暗夜之分。祭典串联了人们,使大家合为一体,但愿这份和平能一直持续下去。
はっはっは
私が踊るぞ
さあ、见るが良い
白夜の浴衣…なかなか良いものだ。轻く、动きやすい。
む、どうした…?浴衣の着方が间违っていたか?
むう…夏祭りの踊りとやら、なかなかに难しい。
国によってさまざまな祭りが、人の営みがある…
お前と共に、夏祭りを过ごしたいものだな…
いいだろう
夏か…
踊ってみせよう
嘿!
喝!
跳舞吧!
夏日的祝贺!
再更火热一点!
祭典的时间到了!
呜啊啊啊!
真不解风情……!
まだ…踊らねば…