if的常规武器种类如下表。历代火纹使用的欧洲中世纪风格的武器类型,主要由暗夜王国的军队使用,白夜王国的军队则使用日本特色的武器,虽然名称和外形不尽相同,但在游戏的所有场合下东洋和西洋武器都是通用的。例如单刃为刀,双刃为剑,刀剑同属刺杀类短兵器;“金棒”是铁棒、铁棍的意思,和斧有差异,但同属打击类钝器;西方使用魔法,东方使用咒术,但暗夜角色也可以用咒术,白夜角色也可以用魔法书。
其中,“暗器/手里剑”是if新引入的一种武器类型。在苍炎和晓之女神里的“軽器”类型算是西洋的暗器的前身,指小刀等投掷类武器,东洋的手里剑则显然是日本忍者的独门兵器。暗器类比剑类武器威力更低,但所有暗器在命中敌人后会给对方带来暂时降低能力的效果,形成了鲜明的特色。
剑类 | 枪类 | 斧类 | 弓类 | 暗器类 | 魔法类 | 杖类 | |
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暗夜王国:西洋风格 | 剑 | 枪 | 斧 | 弓 | 暗器 | 魔法书 | 杖 |
白夜王国:东洋风格 | 刀 | 薙刀 | 金棒 | 和弓 | 手里剑 | 咒术 | 祓串 |
其他装备 | 变身石 | 龙息 | 拳 | 岩块 | 锯 |
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武器熟练度上升后,可获得额外的攻击力和命中率加成。从表中可以看出,剑和手里剑本身的特点是低攻高命中,武器熟练修正就重点补攻击力,斧类武器的特点是高攻低命中,武器熟练修正就重点补命中,最终结果是,在精通某种武器的大师手里,不管哪类武器效果都差不多。
武器类别 | 熟练度C | 熟练度B | 熟练度A | 熟练度S | ||||
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攻击 | 命中 | 攻击 | 命中 | 攻击 | 命中 | 攻击 | 命中 | |
剑·刀 | 1 | 0 | 2 | 0 | 3 | 0 | 4 | 5 |
暗器·手里剑 | ||||||||
枪·薙刀 | 1 | 0 | 1 | 5 | 2 | 5 | 3 | 10 |
弓·和弓 | ||||||||
魔法书·咒术 | ||||||||
龙石·兽石 | ||||||||
斧·金棒 | 0 | 5 | 0 | 10 | 1 | 10 | 2 | 15 |
武器类别 | 熟练度C | 熟练度B | 熟练度A | 熟练度S | ||||
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回复量 | 状态杖命中 | 回复量 | 状态杖命中 | 回复量 | 状态杖命中 | 回复量 | 状态杖命中 | |
杖·祓串 | 1 | 0 | 1 | 5 | 2 | 5 | 3 | 10 |
火纹传统:剑克斧、斧克枪、枪克剑。
本作将3类远程武器也糅合进了相生相克系统:剑&魔法 克 斧&弓,斧&弓 克 枪&暗器,枪&暗器 克 剑&魔法。
新的相生相克一下子复杂起来,为了降低玩家的记忆量,if体贴地在武器图标上染色,剑和魔法的背景主体为红色,带了一条细细的绿边,表示红色克绿色;斧和弓为绿底蓝边,绿克蓝;枪和暗器为蓝底红边,蓝克红。
剑枪斧之间出现相克时,相克效果同时反映在双方身上,即克制方享受增益,被克制方遭受减益。相克效果的强弱还会受到克制方武器熟练度的影响,此时并不考虑被克制方的武器熟练度。被克制方除了遭受减益,还无法享受武器熟练修正。具体数据见下表。
克制方的武器熟练度 | 克制方的增益效果 | 被克方的减益效果 | 被克方的额外惩罚 | ||
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攻击 | 命中 | 攻击 | 命中 | ||
E或D | 0 | +5 | 0 | -5 | 无法享受武器熟练修正 |
C | 0 | +10 | 0 | -10 | |
B | +1 | +10 | -1 | -10 | |
A | +1 | +15 | -1 | -15 | |
S | +2 | +20 | -2 | -20 |