炼成屋(錬成屋) | LV1 | LV2 | LV3 |
---|---|---|---|
建筑解锁时机 | 过第8章 | 过第14章 | 过第20章 |
建筑升级效果 | 最高可炼到+2 | 最高可炼到+4 | 最高可炼到+7 |
炼成屋的4个菜单依次为:炼成武器;武器起名;消除起名;矿石交换。
炼制过的武器方可起名。请使用本站的中文输入法起名吧,除了让武器显得更个性化,起名还有一个作用就是让图中的奥丁大侠热血沸腾哦!
用同款的5个矿石换任意1个矿石。亏本买卖,实用性很低。
炼成屋的最主要功能。除了少数专用神器,大部分武器都可以炼成,炼成后在武器名称后面会显示+1,表示炼过1次,最高可炼到+7。
炼成需要两方面材料:一是低一等级的武器2把,将2把融合为1把,品质得以提升;二是和武器种类对应的矿石若干个(见表3)。
从表1看,每升1级所需的材料似乎也不是很多,但其实所需的材料在不断翻倍,从表2可看出累计的材料消耗。如果想炼到顶级的+7,需要128把原版武器,可以说除了不限量供应的青铜系、铁系武器,其他武器很难收集到那么多,即使是前者,也需要大量资金从商店购买,买128把青铜武器更便宜些,所以暂且就将+7的目标定位到青铜武器上吧;此外还需要247个同种矿石,这得偷多少次菜啊,同种矿石最多只能储存99个也会影响采集速度。
根据店员当前职业掌握的最称手武器,相应武器的炼成所需矿石会打折。例如店员的职业为勇者,勇者的武器熟练度最高是剑A斧B,所以剑和刀都能打折(即使这位勇者目前只练到剑D斧B,也不会变成斧打折)。
炼成的效果有两种模式。对大部分武器来说,炼成可提升武器的威力、命中、必杀3种属性。对无法必杀的武器(例如青铜武器),提升必杀无意义,作为补偿,命中会提升得更多些。
炼成内容 | 武器材料 | 矿物材料 | 对常规武器的效果 | 对无法必杀武器的效果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
威力加成 | 命中加成 | 必杀加成 | 威力加成 | 命中加成 | |||
原版武器 to 武器+1 | 原版武器 ×2 | 矿石×1 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 |
武器+1 to 武器+2 | 武器+1 ×2 | 矿石×2 | 2 | 2 | 0 | 2 | 2 |
武器+2 to 武器+3 | 武器+2 ×2 | 矿石×3 | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 |
武器+3 to 武器+4 | 武器+3 ×2 | 矿石×4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 |
武器+4 to 武器+5 | 武器+4 ×2 | 矿石×5 | 1 | 4 | 3 | 1 | 6 |
武器+5 to 武器+6 | 武器+5 ×2 | 矿石×6 | 1 | 5 | 4 | 1 | 7 |
武器+6 to 武器+7 | 武器+6 ×2 | 矿石×7 | 1 | 5 | 5 | 1 | 8 |
炼成内容 | 武器材料 | 矿物材料 | 对常规武器的效果 | 对无法必杀武器的效果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
威力加成 | 命中加成 | 必杀加成 | 威力加成 | 命中加成 | |||
原版武器 to 武器+1 | 原版武器×2 | 矿石×1 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 |
原版武器 to 武器+2 | 原版武器×4 | 矿石×4 | 4 | 2 | 0 | 4 | 2 |
原版武器 to 武器+3 | 原版武器×8 | 矿石×11 | 6 | 4 | 1 | 6 | 5 |
原版武器 to 武器+4 | 原版武器×16 | 矿石×26 | 8 | 6 | 3 | 8 | 9 |
原版武器 to 武器+5 | 原版武器×32 | 矿石×57 | 9 | 10 | 6 | 9 | 15 |
原版武器 to 武器+6 | 原版武器×64 | 矿石×120 | 10 | 15 | 10 | 10 | 22 |
原版武器 to 武器+7 | 原版武器×128 | 矿石×247 | 11 | 20 | 15 | 11 | 30 |
武器种类 | 对应矿物日文名 | 对应矿物中文名 |
---|---|---|
剑 | クリスタル(crystal) | 水晶 |
枪 | ルビー(ruby) | 红宝石 |
斧 | サファイア(sapphire) | 蓝宝石 |
暗器 | オニキス(onyx) | 玛瑙 |
弓 | エメラルド(emerald) | 绿宝石 |
书 | トパーズ(topaz) | 黄宝石 |
刀 | 真珠 | 珍珠 |
薙刀 | 珊瑚 | 珊瑚 |
金棒 | 瑠璃 | 琉璃 |
手里剑 | 紫水晶 | 紫水晶 |
和弓 | 翡翠 | 翡翠 |
咒术 | 琥珀 | 琥珀 |