Dual System
Double System
新职业·转职·换职系统
特技·装卸系统
自由地图·遭遇战
武器系统
计算公式
追加章节
通信系统
结婚系统
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火焰之纹章:觉醒 - 前瞻信息 - 系统前瞻
援护系统(Dual System)


本作的援护系统既是对系列传统的支援系统的进化,又借鉴了机战系列的援护系统。

人物在进入战斗前,如果有相邻的同伴,就能形成援护。在图1,可看到形成援护的两个单位同时亮起红色光圈,图中左下角就是援护攻击和援护防御发动的概率。

注意图1和图2都是克罗姆和自定义角色的援护,图1左下角有个加号,猜测表示双方的感情能进一步提高,而在图2,加号变成了“绊”图标,猜测表示双方支援已达到最高级。

图3的克罗姆行动时,自定义角色头上浮现出A图标,维克则是C图标,表明了他们和克罗姆的支援等级。由此可见,首先,援护系统适用于任意两名我方角色,援护攻击的概率为33%,援护防御的概率为3%。然后,类似GBA时代的支援系统,特定人物之间还可以培养支援等级,分C、B、A三级。每提升一级,援护攻击的概率+10%,援护防御的概率+3%。
效果之一:基础加成。类似GBA时代的支援系统,援护能带来能力加成,支援等级越高,加成也越丰厚。从目前披露的信息看,加成仅限于命中率、回避率、必杀率、必杀回避率4项概率参数。要直接增加攻击力、防御力也不是没有办法的,参见下面的编队系统。
效果之二:援护攻击(Dual Attack)。援护者有一定概率参与发动追击。如果本人就能追击敌方,每次攻击都有概率让援护者加入,所以可形成爽快的双人4次攻击的局面。
效果之三:援护防御(Dual Guard)。援护者有一定概率代替承受攻击。从目前披露的大量视频看,系统设定援护防御必然是NO DAMAGE,等于是发动了一次“大盾”技能。这个设计虽然不太合常理,但至少避免了援护防御者自不量力,反被砍死的尴尬局面。
有相邻同伴时进入战斗,相邻同伴就必然会出现在战斗动画,虽然经常只是打打酱油,但战斗结束后,双方就会提高感情,双双亮起“爱心”图标。可见本作培养感情的方法和GBA时代的蹲支援有些类似,必须多让双方站在一起(或编队,参考下一条),而培养难度有所增加,光站在一起还不够,还得触发进入战斗。
回复杖也能增进双方感情,战场上的修女/回复骑士果然都是男人心目中的女神。
编队系统(Double System)
新出现的ダブル(double)指令,可译为“编队”。虽然粗看像系列以前的救出系统,但效果大相径庭,依然有借鉴机战系列编队系统的影子。图中详细介绍了编队系统的三大作用。

1:低移动力的重甲接近天马骑士,使用“编队”指令形成编队,于是天马为前锋,重甲为后卫。再操作天马移动后,可使用“交代”指令,与重甲编队互换,然后重甲立刻可以发动攻击,就这点而言,编队系统比776开始的救出系统灵活度更上一层(救出系统需要第1个骑兵搬运重甲,第2个骑兵卸下重甲,重甲才能在一回合内被移动到远处,还是行动完毕状态的)。

2:利兹濒死,大叔前往使用“编队指令”形成编队,将利兹编为后卫,于是只要有大叔罩着,敌方始终无法对利兹形成伤害。

3:救出系统中,救出的单位多多少少会受到负面影响(技、速、移动力下降),这点被编队系统彻底颠覆,后卫非但不会拖累前锋,还能提供能力加成,具体加成点数视后卫的职业特色而定。而且由于双方站在一格,比相邻更甚一步,所以能同时享受到援护系统的所有效用。
编队中的后卫也可一并获得经验值。低等级登场的小朋友有福了。
男主角也能骑天马啦,别急,骑手另有其人,新的编队系统在剧情动画中恰到好处地体现出来。
新职业·转职·换职系统
新职业:战术师 --> 神军师

自定义角色的专属职业。其实就是以往作品里较少出现的魔法战士换了个名字,剑魔双修,又难得可以一用,大家对这个职业一定倍加期待吧!
新职业:Trickster

暂译为诈术师。使剑,推测可能是盗贼的上位职业之一。
新职业:兔人族(Taguel)

类似系列传统的龙人族、兽人族等变身职业,此次推出了化身为兔的新种族,在剧情中是濒临灭绝,唯一幸存的维尔薇特将加入我方。
新职业:黑暗天马

系列中新出现的一种职业,光是名字就令人兴奋。天马骑士除了转常规的隼骑士(或称圣天马骑士),还可选择黑暗天马,能掌握魔法,枪魔双修。作为法师,有比魔法骑士更优异的机动性,这下天马mm普遍较高的魔力有了用武之地。
三重换职系统

在火纹中,我们习惯将下位职业晋升上位职业称为“转职”(Promotion),于是同等级职业间的转换姑且称为“换职”(Class Change)。换职系统在NDS复刻二作中首次亮相,由于磨灭了人物个性,玩家评价贬远多于褒。

我相信此次的“三重换职系统”不会重蹈覆辙,借鉴自梦幻模拟战2——每个人物可在限定的3种下位职业间转换(结合分支转职系统,由此衍生的上位职业最多为6种),既不泛滥,又不失灵活。下位职业共有20种左右,每个人物的3种职业从其中排列组合而出,可以做到不太雷同。而这3种职业,也恰恰可以体现人物的个性,及他在剧情中的表现。
斯蜜娅的情况:初始职业为天马骑士,但还能换职为重甲骑士和修女。所以斯蜜娅总共可担当的职业为:天马骑士-隼骑士-黑暗天马;重甲骑士-将军-重骑士;修女-贤者-战斗修女。
维克的情况:初始职业为战士,还能换职为蛮族、盗贼。暂时乱猜一下这3个下位职业的分支转职情况,可推测维克总共可担当的职业为:战士-重战士-勇士;蛮族-重战士-狂战士;盗贼-暗杀者-诈术师。战士和蛮族的职业较为接近,都可转职为重战士,所以维克事实上少了一种上位职业。
大师之证(Master Proof)我们都熟悉,,用于将下位职业转职为lv1上位职业。相应的,本作新增换职之证(Change Proof)用于换职。

下位职业lv10以上才有资格使用,可在3种下位职业间切换。如果是上位职业lv10以上使用,可在3种下位职业及相应上位职业间切换。使用后等级必然回到lv1!!!20年前外传村人无限转职的盛况居然悄无声息地回归了,只要有足够的换职之证,全人物尽可以刷满特技和能力,换职之证在游戏中的售价必然千金难求(鼓励玩家在游戏外用日元买?)。
分支转职系统

沿袭自圣魔的系统,常规的下位职业转职时,都可有两个选择。截止4月7日,大多数职业的转职方式已浮出水面,整理出了树状图。

图中粉色框表示是觉醒中新登场的我方可用职业。
图中红字职业表示官方尚未披露,或尚未披露名称的职业,仅作推测。
图中红色箭头表示官方尚未披露的转职方式,仅作推测。
特技·装卸系统
下屏右下方有5个深色的圆圈,表示人物当前装备着的、可生效的特技。

维克初始只有本图中的一个特技,而随着人物升级,他的职业可赋予他习得新的特技,将大部分特技称为“职业技”也未尝不可。似乎每个职业都会有初始职业技,而升到lv10时,能习得该职业的第二个职业技。

将大量特技都归结为职业技后,很好奇本作是否还会凸显角色个性的个人特技?
特技装卸系统

战前准备或自由地图上,都可进入装卸特技的菜单。
菜单中可以卸下特技、交换特技、调整特技顺序。为什么要有调整顺序的功能呢?猜测大部分发动型特技(太阳、月光等)的发动都是互斥的,即一次攻击不可能既有太阳的特效,又有月光的特效。所以要把玩家最希望发动的特技排在前面。

所谓特技装卸系统,并非晓女那样在人物之间交换特技。而是由于每个人物都能学到最多18种职业技(来自3种下位职业和6种上位职业,每种职业2个特技),自身可能还有个人特技,特技实在太多了,于是限制了同时只能享受5个特技,通过装卸系统,允许在每次战前配置特技(战斗过程中不可改变)。
图标特技名称日文名习得职业类型特技说明
太阳太阳勇者?发动技发动率=技÷2%?将对敌伤害的一半转化为自身HP。
月光月光重骑士?发动技发动率=技÷2%。发动对方防御减半的攻击?
流星流星剑豪发动技发动率=技÷2%。发动伤害减半的5次连续攻击。
灭杀滅殺暗杀者发动技发动率=技÷2%?一击必杀。
强夺強奪蛮族发动技发动率=运%。击倒敌人可获得小金块。
祈祷祈り修女发动技发动率=运%。HP不为1时受到致命攻击,可以残留1HP而不死亡。
华炎華炎神军师发动技?用魔法攻击时攻击力追加力÷2,用武器攻击时攻击力追加魔力÷2。
复仇復讐发动技?
反击カウンター
(Counter)
发动技?受到近身攻击时可将伤害返还对方。(返还比例?发动率?官网上没写)
疾驱疾驅龙骑士被动技周围3格没有同伴时,命中率、回避率+10。
热启动ホットスタート
(Hot Start)
龙骑统帅被动技战斗开始时,命中率、回避率+15。效果随回合递减(猜测每回合-1)。
剑杀劍殺し龙骑统帅被动技敌方装备剑时,命中率、回避率+50。
治愈之心いやしの心修女被动技用杖回复时回复量+5。
魔法专家魔の達人贤者被动技装备魔法书时,魔力+5。
恢复リフレッシュ
(Refresh)
被动技每回合开始若周围3格没有任何人,HP恢复20%。
室外战斗屋外戦闘轻骑士被动技?在室外战场命中率、回避率增加?
优良成长良成長被动技升级时全体成长率+20。
作战知识戦知識战术师被动技编队状态下可获得1.5倍经验。
守护守り手被动技编队状态下全能力+1。
魅力カリスマ
(Charisma)
被动技周围3格同伴命中率、回避率+10?
深闺的千金深窓の令嬢神官骑士?被动技周围3格的男性同伴回避率、必杀回避率+10。
援护攻击+デュアルアタック+
(Dual Attack+)
被动技?增加援护发动率?
疾风迅雷疾風迅雷被动技击倒敌人可再次行动,1回合仅限1次。
穿越すり抜け被动技可通过敌人所站的格子。
力之呐喊力の叫び勇士?指令技1回合内周围3格的同伴力+4?
守备之呐喊守備の叫び将军指令技1回合内周围3格的同伴魔力+4。
魔力之呐喊魔力の叫び贤者指令技1回合内周围3格的同伴魔力+4。
开锁鍵開け盗贼?指令技可以开门、架桥、开宝箱。
最大HP+5最大HP+5战士?被动技最大HP+5
力+2力+2飞龙骑士被动技力+2
防+2守備+2?重甲骑士?被动技防+2
技+2技+2弓箭手?被动技技+2
速+2速+2天马骑士?被动技速+2
移动+1移動+1被动技移动+1
热心熱い心被动技必杀率+5
一决胜负一発屋被动技?命中率-5,必杀率+10
幸运7ラツキー7
(Lucky7)
诈术师
自由地图·遭遇战
类似圣魔,本作自由度非常高,可在大陆上任意移动。
可以寻找地图上的杂兵与之战斗,进入“遭遇战”,将源源不断的尸兵换成我方的经验吧。
自由地图上还可以找到旅行商人,咦,又是安娜,这次换上了掌柜的衣着。中断女神此次除了老本行,还兼任秘密商店店长和异界之门掌门,幸苦幸苦。
顺便看下普通的武器店,炼成系统依然健在。
武器系统
从物品管理界面可看到本作的武器分类:剑、枪、斧、弓、书、杖、石、道具。

所有魔法被归为一个大类:书。从目前披露的信息看,完全没有光魔法及能使用光魔法的职业的消息,很可能被删除(毕竟本作大量敌人都是尸兵,光魔法对尸兵特效,过于强势了)。“书”下面可细分为理魔法和暗魔法,互不通用,例如暗魔法师只能用暗魔法,转职为黑暗骑士后却只能用理魔法。理魔法下又可细分为传统的“火、风、雷”三类,且划分非常细致,都有低阶到高阶的多种魔法,不像GBA三作里火、风、雷被严重缩水。

“石”指的是龙人族、兔人族变身用的龙石、兽石。
晓女中的青铜武器也将登场。猜测武器炼成系统也会和晓女类似——青铜武器虽然最廉价、易于练级,但对炼成提供的奖励点数是最低的,通常还是应该养成多用铁质武器的好习惯。

左下角的空间最多显示三种武器了,表明每个职业最多掌握三种武器(例如重骑士是剑枪斧全能)。
力量那么小的利兹也能转职用斧头,为了照顾女主角,猜测本作类似新纹章之谜,也取消了武器重量的设定。
主角一开始就拥有耐久无限的封剑法尔西昂,对龙还有特效。可惜威力只有5,仅仅是普通铁剑的水平。封剑将何去何从,是学轩辕剑3,随着使用次数不断成长呢?还是学梦幻模拟战2,封剑将有解封的剧情(和马尔斯的封剑合二为一吗)?

第二把剑是主角传统持有的突刺剑,依然是对骑士、重甲系特效。

第三把剑名称很奇怪,利夫的宝剑——776主角的光之剑,这才第2章,从什么途径获得的呢?
丹尼使用的是菲恩的守枪,又一款多拉基亚穿越武器。
圣魔的光石的女主角艾瑞柯的疾剑。应该是类似新光与影的英雄中的设定,在“大家的房间(みんなの部屋)”里对话可随机获得一些特殊的冠名武器。
连“树枝”也算武器,这也是新光与影的英雄中的设定,应该是最差劲的枪系武器,好处在于节约军费,况且在武侠小说里,真正的高手用树枝照样四两拨千斤。
计算公式

从图中不难推断出本作的计算公式,和之前系列有最大变化的是:

命中率=技+(技+运)÷2 向下取整
回避率=速+(速+运)÷2 向下取整

忽略取整的事情,可简写为:

命中率=技×1.5+运×0.5
回避率=速×1.5+运×0.5

这个改动降低了运气的重要性(虽然运气的作用容易被人忽视,但我觉得一直以来运气都很重要,这次削弱倒是我乐于看到的)。
追加章节
大陆最南端的小岛上出现了异界之门。根据圣魔的经验,异界之门应该与主线剧情无关,通关一次后方允许进入。
系列中断女神安娜再次出现,此次转职为异界守门人了。可以选择前往别的世界,很可能就是酷似外传的谜之大陆,在那里可以玩到一些自带追加章节,以及需购买的追加地图。
从发售日4月19日开始到5月31日,第一批新地图和新章节免费购买。
通信系统
通信时,自由地图上会遇到绿色单位,进行“交涉”即可与之对战。


居然能遇到系谱的艾拉、圣魔的希尼亚斯、外传的克莱雅,到底有多少旧作角色会穿越登场呢?
艾拉的能力。技速接近满值,而力防比较逊色。特技可辨识出3个:流星、移动+1、伏击。

和其他玩家擦身时,他人也会进入我们的自由地图,交涉,开战!获胜可以使对方的领队加入。猜测玩家在对战前,必须指定一名领队,而领队只能从穿越人物中选择,所以通过对战,玩家可以互通穿越人物,穿越人物成为一大收集要素。
结婚系统

时隔16年,系谱的结婚系统终于重见天日啊!目前披露有自定义角色向斯密娅、利兹表白的画面,两位女生都露出了甜蜜的特写,火纹第一次看上去像心跳回忆啊!

要达成父代子代同时参战,剧情得有时间纵深感,难道本作也会分上下部吗?系谱的我方角色较少,所以为任何可能的婚配都设计了子代的遗传方案,但本作角色众多,制作人又将如何处理呢?
自定义角色和斯蜜娅的女儿,拥有父亲的发色、母亲的职业。
队伍中的其他角色也可以结婚。
其他
时代不同了,最近的火纹都出现了休闲模式(Casual Mode),人物战死只算撤退。
游戏分三档难度,普通、困难、疯狂。
主角自带输送队功能。
左上角的地形说明,图形化地表示了防御加成、回避率加成、HP恢复率。
克罗姆右侧的格子里有东西在闪烁,像晓女一样提示这里有宝物吗?
战前准备的菜单,可以选择角色、配置角色、交换物品、查看支援对话、装卸特技、保存。
战斗上屏完全用于展示动画,下屏展示双方(及援护者)的信息。还有触摸按钮可调整3种视角:自由视角(视频中广泛可见的三维自由变化视角)、第一人称视角(以我方角色为第一人称的视角)、平面视角(非3D火纹使用的传统视角)。另有3个按钮调整动画速度,不知道实际效果如何。

我方遭到攻击时还会变成痛苦的表情,细腻的设定。
飞行单位战死时,骑士也会从天马、飞龙背上跌落,战斗动画刻画得很细致。