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战斗计算公式
火焰之纹章 觉醒 战斗计算公式

攻击·防御·最终伤害

 攻击  = 力/魔力+武器威力×武器特效系数+武器熟练修正+武器相克修正

 防御  = 守备/魔防+地形修正

最终伤害 = (攻方的攻击-守方的防御)×必杀系数

命中·回避·最终命中率

 命 中  = (技×3+幸运)÷2+武器命中+支援加成+武器熟练修正+武器相克修正

 回 避  = (速×3+幸运)÷2+支援加成+武器熟练修正+地形修正

最终命中率 = 攻方的命中-守方的回避

必杀·必杀回避·最终必杀率

 必 杀  = 技÷2+武器必杀+支援加成

 必杀回避 = 幸运+支援加成

最终必杀率 = 攻方的必杀-守方的必杀回避

武器特效系数·必杀系数·追击系数

武器特效系数 = 3(攻方武器对守方弱点具有特效时,武器威力×3计算)

 必杀系数  = 3(发动必杀时,最终伤害×3计算)

 追击系数  = 5(一方的速高出对方5及5以上,则可以追击)

武器熟练修正

武器类别熟练度C熟练度B熟练度A
攻击命中攻击命中攻击命中
102030
101525
05010110
101525
101525
回复量回复量回复量
+1+2+3

武器相克修正

本作具有火纹系列传统的武器相克设定:剑克斧,斧克枪,枪克剑

本作的魔法之间并没有传统的 风-火-雷 或 光-暗-理 的相克设定。

相克效果:

剑枪斧之间出现相克时,相克效果同时反映在双方身上,即克制方享受增益,被克制方遭受减益。相克效果的强弱还会受到克制方武器熟练度的影响,此时并不考虑被克制方的武器熟练度。被克制方除了遭受减益,还无法享受武器熟练修正。具体数据见下表。

克制方的武器熟练度克制方的增益效果被克方的减益效果被克方的额外惩罚
命中攻击命中攻击
E或D+50-50无法享受武器熟练修正
C+100-100
B+10+1-10-1
A+15+1-15-1

杖的回复量

杖的回复量 = 魔力÷2+杖威力+武器熟练修正+特技治愈之心

杖威力可参考本站的武器资料—杖和石。本站翻译杖名称时,统一将小回复量译为“复”,中回复量译为“疗”,完全回复译为“愈”,远程回复译为“远”,范围回复译为“群”。

痊愈之杖和女神之杖的杖威力标为∞,因为回复效果锁定为99HP,觉醒中我方职业体力上限为80,必然能完全恢复。

装备治愈之心特技可使回复量+5。