攻击 = 力/魔力+武器威力×武器特效系数+武器熟练修正+武器相克修正
防御 = 守备/魔防+地形修正
最终伤害 = (攻方的攻击-守方的防御)×必杀系数
命 中 = (技×3+幸运)÷2+武器命中+支援加成+武器熟练修正+武器相克修正
回 避 = (速×3+幸运)÷2+支援加成+武器熟练修正+地形修正
最终命中率 = 攻方的命中-守方的回避
必 杀 = 技÷2+武器必杀+支援加成
必杀回避 = 幸运+支援加成
最终必杀率 = 攻方的必杀-守方的必杀回避
武器特效系数 = 3(攻方武器对守方弱点具有特效时,武器威力×3计算)
必杀系数 = 3(发动必杀时,最终伤害×3计算)
追击系数 = 5(一方的速高出对方5及5以上,则可以追击)
武器类别 | 熟练度C | 熟练度B | 熟练度A | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻击 | 命中 | 攻击 | 命中 | 攻击 | 命中 | |
剑 | 1 | 0 | 2 | 0 | 3 | 0 |
枪 | 1 | 0 | 1 | 5 | 2 | 5 |
斧 | 0 | 5 | 0 | 10 | 1 | 10 |
弓 | 1 | 0 | 1 | 5 | 2 | 5 |
书 | 1 | 0 | 1 | 5 | 2 | 5 |
杖 | 回复量 | 回复量 | 回复量 | |||
+1 | +2 | +3 |
本作具有火纹系列传统的武器相克设定:剑克斧,斧克枪,枪克剑。
本作的魔法之间并没有传统的 风-火-雷 或 光-暗-理 的相克设定。
剑枪斧之间出现相克时,相克效果同时反映在双方身上,即克制方享受增益,被克制方遭受减益。相克效果的强弱还会受到克制方武器熟练度的影响,此时并不考虑被克制方的武器熟练度。被克制方除了遭受减益,还无法享受武器熟练修正。具体数据见下表。
克制方的武器熟练度 | 克制方的增益效果 | 被克方的减益效果 | 被克方的额外惩罚 | ||
---|---|---|---|---|---|
命中 | 攻击 | 命中 | 攻击 | ||
E或D | +5 | 0 | -5 | 0 | 无法享受武器熟练修正 |
C | +10 | 0 | -10 | 0 | |
B | +10 | +1 | -10 | -1 | |
A | +15 | +1 | -15 | -1 |
杖的回复量 = 魔力÷2+杖威力+武器熟练修正+特技治愈之心
杖威力可参考本站的武器资料—杖和石。本站翻译杖名称时,统一将小回复量译为“复”,中回复量译为“疗”,完全回复译为“愈”,远程回复译为“远”,范围回复译为“群”。
痊愈之杖和女神之杖的杖威力标为∞,因为回复效果锁定为99HP,觉醒中我方职业体力上限为80,必然能完全恢复。
装备治愈之心特技可使回复量+5。